我有这个公式:
var bounds = map.getBounds();
var center = bounds.getCenter();
var ne = bounds.getNorthEast();
// r = radius of the earth in statute miles
var r = 3963.0;
// Convert lat or lng from decimal degrees into radians (divide by 57.2958)
var lat1 = center.lat() / 57.2958;
var lon1 = center.lng() / 57.2958;
var lat2 = ne.lat() / 57.2958;
var lon2 = ne.lng() / 57.2958;
// distance = circle radius from center to Northeast corner of bounds
var dis = r * Math.acos(Math.sin(lat1) * Math.sin(lat2) +
Math.cos(lat1) * Math.cos(lat2) * Math.cos(lon2 - lon1));
它通过NE和中心计算半径。 我需要:用给定的半径和中心在用js编写的地图上计算NE坐标的公式。
答案 0 :(得分:1)
好吧,首先我想这将有助于了解所用公式的来源。 在此之前,请注意,我将使用标准的数学坐标。这与地理上的经纬度有所不同,但应该易于转换
因此,球体上的点为(x,y,z)= r*(cos p sin t, sin p sin t, cos t)
。因此p
是从x
到y
的角度,而t
是z
轴的角度。
如果您有两个点(p,t)和(q,u),我们可以将第一个点旋转到p = 0,即绕x
轴旋转。比点具有坐标(0,t)
和(q-p,u)
。现在,我们围绕y
旋转这些点,以使第一个点成为北极。
[ cos t, 0, -sin t] [x] [ cos t, 0, -sin t] [ cos(q-p) sin(u)]
[ 0 1, 0 ] . [y] = [ 0 1, 0 ] . [ sin(q-p) sin(u)]
[ sin t, 0, cos t] [z] [ sin t, 0, cos t] [ cos(u) ]
比以前新的z
z_new = sin(t) cos(q-p) sin(u) + cos(t)cos(u)
从这里到北极的弧长自然是
alpha = arcsin( sin(t) cos(q-p) sin(u) + cos(t)cos(u) )
,对于真实距离,我们必须乘以球体的半径r
。
现在相反。我们有一个点(p,t)
,并且想要(q,u)
,因为它的方向是与北方beta
的角度d
与北方成一个角度(p,t)
。首先,我们将点(Pi + beta, d/r)
设置为北极。这就是第二个点(p,t)
(如果ccw,注角在数学上为正)。必须旋转该系统,以使北极到达给定的[ cos t, sin t, 0] [ cos p, 0, sin p] [x]
[ -sin p, cos t, 0] . [ 0 1, 0 ] . [y]
[ 0 , 0 , 1] [ -sin p, 0, cos p] [z]
。这是通过
(Pi + beta, d/r) = (gamma, theta)
设置z_new = -sin(p)cos(gamma)sin(theta)+cos(p)cos(theta)
我们得到
u = arccos( z_new )
因此:
x_new = cos(t) ( cos(p)cos(gamma)sin(theta) + sin(p)cos(theta) ) + sin(theta)sin(gamma)sin(theta)
最后:
x_new = cos(q)sin(u)
作为u
,我们知道q = arccos( xnew / sin(u) ) = arccos( xnew / sqrt( 1 - z_new ) )
{{1}}
我希望我一切都好,并记住这是典型的数学极坐标,并且必须将其转换为地理上的正弦/余弦用法和角度定义。