标签: metal
我有一串着色器,它们互相传递MTLTexture。我的表现不佳。我知道这是一个非常笼统的问题。
MTLTexture
我有一个示例,该示例大约需要100毫秒的渲染时间,因此需要较长的一帧时间。 1080p时大约有10个源纹理。然后是一堆着色器效果操作。也许可以共享10种纹理的内存吗?