关于回溯java

时间:2019-03-18 14:05:53

标签: java backtracking maze

我正在尝试制作一个可以解决迷宫的应用程序, 试图通过回溯技术实现它。

我已经开发了一个代码,并且可以在一些简单的场景下工作,但是至少在一个更复杂的情况下失败了。

在公开代码和具体问题之前,我想解释一下它的工作原理。

关于代码

所以我有两种方法 initializeMaze1 initializedMaze2 ,它们只是加载一些预设方案(起点,墙壁和终点)。

我对第一个没有问题,但是对第二个却有所改变。

Thouse方法为我提供了一个整数矩阵,它表示实体(墙壁,起点...)。

我还有一种净化方法。

最后是迷宫方法,它是回溯代码。参数为:

  1. 生成的迷宫(通过我之前提到的方法完成)。
  2. “玩家”在迷宫行中的位置。
  3. “玩家”在迷宫栏中的位置。
  4. 解决方案。这是另一个矩阵,它将提供玩家的路径,因此我将在其中标记运动,并且将原始迷宫解开。

现在,我将更深入地讨论回溯代码。

回溯代码

因此,此方法是一个for循环,它尝试一些尝试(尝试是玩家的可能动作),因此我们尝试所有人,直到获得有效的动作为止,或者因为没有可能的有效动作而返回。

我有一个 isFactible 方法,该方法可以分析运动并确定运动是否正常(如果撞墙或超出限制)。

如果不可行,则尝试其他移动(增加for循环的迭代变量)。

如果不真实,我们结束循环,标记实际位置并返回一个假值(这样其他上下文将知道它)。

如果可行,我们将标记新职位,并且需要区分两种可能性:

  • 我们要移动的位置是终点(目标或出口),所以我们成功了。
  • 我们要移动的位置不是终点,所以我们再次递归调用已移动的新位置。

现在我要谈谈我发现的问题。

问题

当我加载第二个迷宫时,我们会遇到以下情况:

S:开始。 E:空。 W:墙。 F:完成。


| S | E | W | W |

| E | E | E | E | 这是问题

| E | E | W | W |

| W | E | E | F |


因此,该代码尝试首先向右移动,如果不尝试,则向下尝试,如果不尝试向左,如果不尝试,则向上尝试。我们有预设运动。

所以向右移动,好的。 然后尝试再次向右移动,但有一堵墙。 所以下去,好吧。 然后,向右移动直到最后一列。 尝试向右移动,他不能,因为出去了。 尝试下移,他不能,有一堵墙。 他可以尝试向左移动,所以移到那里。 我有这个无限循环。

我认为的第一件事是,增加更多限制,并避免 他可以搬到他已经去过的地方。

但是我认为这不是一个好的解决方案。

您知道如何解决此问题吗?也许,如果我在代码中犯了一些错误,或者如果我选择的解决问题的策略不好,我将不胜感激。

谢谢。

代码

import java.util.List;
import java.util.ArrayList;

public class maze {

private static final int START = 1;
private static final int END = 2;
private static final int WALL = 3;
private static final int EMPTY = 0;
private static final int MOVE_RIGHT = 5;
private static final int MOVE_DOWN = 6;
private static final int MOVE_LEFT = 7;
private static final int MOVE_UP = 8;

public static void main(String[] args)
{
    int[][] solution = {{1,0,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}};
    showInitializationMessage();
    print(solution);
    if(maze(initializeMaze2(),0, 0, solution))
    {
        print(solution);
    }
    else
    {
        System.out.println("There is no solution");
    }
}

private static void showInitializationMessage()
{
    System.out.println("MAZE APPLICATION");
    System.out.println("_________________");
    System.out.println();
    System.out.println();
}

private static void print(int[][] solution)
{
    for(int i=0; i<solution.length;i++)
    {
        for(int j=0;j<solution.length;j++)
        {
            System.out.print(solution[i][j]);
        }
        System.out.println();
    }
    System.out.println();
    System.out.println("____________________");
    System.out.println();
}

private static int[][] initializeMaze1()
{
    //Create the structure
    int[][] maze = new int[4][4];

    //Setting column 0
    maze[0][0]=START;
    maze[1][0]=EMPTY;
    maze[2][0]=EMPTY;
    maze[3][0]=WALL;

    //Setting column 1
    maze[0][1]=EMPTY;
    maze[1][1]=WALL;
    maze[2][1]=EMPTY;
    maze[3][1]=WALL;

    //Setting column 2
    maze[0][2]=EMPTY;
    maze[1][2]=WALL;
    maze[2][2]=WALL;
    maze[3][2]=EMPTY;

    //Setting column 3
    maze[0][3]=EMPTY;
    maze[1][3]=EMPTY;
    maze[2][3]=EMPTY;
    maze[3][3]=END;

    return maze;


}

private static int[][] initializeMaze2()
{
    //Create the structure
    int[][] maze = new int[4][4];

    //Setting column 0
    maze[0][0]=START;
    maze[1][0]=EMPTY;
    maze[2][0]=EMPTY;
    maze[3][0]=WALL;

    //Setting column 1
    maze[0][1]=EMPTY;
    maze[1][1]=EMPTY;
    maze[2][1]=EMPTY;
    maze[3][1]=EMPTY;

    //Setting column 2
    maze[0][2]=WALL;
    maze[1][2]=EMPTY;
    maze[2][2]=WALL;
    maze[3][2]=EMPTY;

    //Setting column 3
    maze[0][3]=WALL;
    maze[1][3]=EMPTY;
    maze[2][3]=WALL;
    maze[3][3]=END;

    return maze;


}

private static boolean checkNotOutOfBounds(int[][] maze,int stepX, int stepY, int movement )
{
    if(movement==MOVE_RIGHT)
    {
        if(stepY+1>maze.length-1)
        {
            return false;
        }
    }
    else if(movement==MOVE_DOWN)
    {
        if(stepX+1>maze[0].length)
        {
            return false;
        }
    }
    else if(movement==MOVE_LEFT)
    {
        if(stepY-1<0)
        {
            return false;
        }
    }
    else if(movement==MOVE_UP)
    {
        if(stepX-1<0)
        {
            return false;
        }
    }
    return true;
}

private static boolean checkNotCollideWithObstacle(int[][] maze, int stepX, int stepY , int movement)
{
    if(movement==MOVE_RIGHT)
    {
        if(maze[stepX][stepY+1]==WALL)
        {
            return false;
        }
    }
    else if(movement==MOVE_DOWN)
    {
        if(maze[stepX+1][stepY]==WALL)
        {
            return false;
        }
    }
    else if(movement==MOVE_LEFT)
    {
        if(maze[stepX][stepY-1]==WALL)
        {
            return false;
        }
    }
    else if(movement==MOVE_UP)
    {
        if(maze[stepX-1][stepY]==WALL)
        {
            return false;
        }
    }
    return true;
}

private static boolean checkValidMovement(int[][] maze, int stepX, int stepY , int movement)
{
    if(checkNotOutOfBounds(maze, stepX, stepY, movement) && checkNotCollideWithObstacle(maze, stepX, stepY, movement))
    {
        return true;
    }
    return false;
}

private static boolean isFactible(int[][] maze,int stepX, int stepY, int[][] solution, int attemp)
{
    if(attemp==0)
    {
        //MOVE RIGHT
        return checkValidMovement(maze, stepX, stepY, MOVE_RIGHT);
    }
    else if(attemp==1)
    {
        //MOVE DOWN
        return checkValidMovement(maze, stepX, stepY, MOVE_DOWN);
    }
    else if(attemp==2)
    {
        //MOVE LEFT
        return checkValidMovement(maze, stepX, stepY, MOVE_LEFT);
    }
    else if(attemp==3)
    {
        //MOVE UP
        return checkValidMovement(maze, stepX, stepY, MOVE_UP);
    }
    return false;
}

private static boolean maze(int[][] maze,int stepX, int stepY, int[][] solution)
{

    boolean success =false;
    for(int attempt=0; attempt<4 && !success; attempt++)
    {
        //solution[stepX][stepY]=attempt???
        if(isFactible(maze,stepX, stepY, solution,attempt))
        {
            mark(solution,stepX, stepY,attempt);
            print(solution);
            int updatedStepX = updateStepX(stepX, stepY, maze, attempt);
            int updatedStepY = updateStepY(stepX, stepY, maze, attempt);

            if(maze[updatedStepX][updatedStepY]==END)
            {
                success=true;
            }
            else
            {
                success = maze(maze, updatedStepX, updatedStepY, solution);
            }
        }

    }
    if(!success)
    {
        solution[stepX][stepY]=0;
        print(solution);



    }
    return success;
}

private static void mark(int[][] solution, int stepX, int stepY, int attempt)
{
    if(attempt==0)
    {
        solution[stepX][stepY+1]=1;
    }
    else if(attempt==1)
    {
        solution[stepX+1][stepY]=1;
    }
    else if(attempt==2)
    {
        solution[stepX][stepY-1]=1;
    }
    else if(attempt==3)
    {
        solution[stepX-1][stepY]=1;
    }
}

private static int updateStepX(int oldStepX, int oldStepY, int[][] maze, int attemp)
{
    int updatedStepX=0;
    if(attemp==1)
    {
        updatedStepX=oldStepX+1;
    }
    else if(attemp==3)
    {
        updatedStepX=oldStepX-1;
    }
    else
    {
        updatedStepX=oldStepX;
    }

    return updatedStepX;
}

private static int updateStepY(int oldStepX, int oldStepY, int[][] maze, int attempt)
{
    int updatedStepY=0;

    if(attempt==0)
    {
        updatedStepY=oldStepY+1;
    }
    else if(attempt==2)
    {
        updatedStepY=oldStepY-1;
    }
    else
    {
        updatedStepY=oldStepY;
    }

    return updatedStepY;
}

}

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

与解决真实迷宫的方式几乎一样(想想你)。

对于每个位置,请记录下您来自哪个方向以及您离开哪个(有效)方向(我想在离开之前)。

返回某个位置(应允许再次访问)时,请像对待墙壁一样对待已经尝试过的方向-即无效。

当您没有更多有效的路线时,请返回您的出行方式。

因此与您的代码唯一的不同是记住每个位置的“尝试和失败”指示。这应该足以防止递归。

答案 1 :(得分:1)

我认为最简单的方法就是记住您最后一次在场的坐标。如果除了返回以外没有其他有效的移动,请返回并标记您所在的地点为墙。最后,您将进入[F]。

答案 2 :(得分:1)

正如DrPhill所说,您必须跟踪自己去过的地方。 您已经在函数mark中进行了此操作,但没有在checkValidMovement函数中使用该信息。

您应该将该函数更改为如下所示:

private static boolean checkValidMovement(int[][] maze, int stepX, int stepY , int movement, int[][] solution)
  {
    if(checkNotOutOfBounds(maze, stepX, stepY, movement) 
        && checkNotCollideWithObstacle(maze, stepX, stepY, movement)
        && isNotYetVisited(maze, stepX, stepY, movement, solution))
    {
      return true;
    }
    return false;
  }   

如果下一步的isNotYetVisited不等于solution,则1函数将返回false。

希望这会有所帮助。