产生2D障碍物阵列

时间:2019-03-17 20:58:28

标签: c# unity3d

我正在尝试使2D运行器出现问题,但我遇到以下问题:当值xValueForArray(表示先前生成的数组的结尾)变得小于{的值时,我想生成另一个游戏对象数组。 {1}}在x轴上。

此代码发生的事情是,spawnerVal始终保持值从第一个xValueForArray开始,并且相机在update()轴上移动。因此,在x中,值update总是小于xValueForArray。结果,数组生成器每秒仅创建数百个数组,因为spawnerVal中的条件始终为真。

如何使最后生成的数组的update值?

xValueForArray

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