我正在尝试使2D运行器出现问题,但我遇到以下问题:当值xValueForArray
(表示先前生成的数组的结尾)变得小于{的值时,我想生成另一个游戏对象数组。 {1}}在x轴上。
此代码发生的事情是,spawnerVal
始终保持值从第一个xValueForArray
开始,并且相机在update()
轴上移动。因此,在x
中,值update
总是小于xValueForArray
。结果,数组生成器每秒仅创建数百个数组,因为spawnerVal
中的条件始终为真。
如何使最后生成的数组的update
值?
xValueForArray