每次场景更改时,内存的使用都会增加,并且永远不会被“清理”,如果我在2个屏幕之间来回切换,则多次发生相同的情况,每次我进入同一屏幕都会增加使用率,我们可以看到第二个屏幕在第一个屏幕上减少了使用,它是在图形中用红色标记的地方。
请注意,垃圾收集只会增加:
要更改场景,我使用以下代码:
public void changeStage(Parent event, String title, String url){
Platform.runLater(() -> {
try {
Parent loader = FXMLLoader.load(getClass().getResource("/gro/admin/java/" + url));
event.getScene().setRoot(loader);
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(LoginController.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
});
}
搜索后,我发现System.gc();
可以帮助但没有效果。
我试图使所有对象变为null并调用它以尝试释放RAM,但没有效果:
调用changeStage(this, stackPane, "Title", "Url");
,在这种情况下, This
是实现Initializable
public void changeStage(Object obj, Parent event, String title, String url){
Platform.runLater(() -> {
try {
nullAll(obj, event);
Parent loader = FXMLLoader.load(getClass().getResource("/gro/admin/java/" + url));
event.getScene().setRoot(loader);
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(LoginController.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
});
}
private static void nullAll(Object obj, Parent root){
ObservableList<Node> nodes = getAllViews(root);
nodes.forEach(node -> node = null);
nodes.clear();
nodes = null;
if(root instanceof StackPane){
((StackPane) root).getChildren().clear();
root = null;
}else{
root = null;
}
obj = null;
System.gc();
}
private static ObservableList<Node> getAllViews(Parent root) {
ObservableList<Node> nodes = FXCollections.observableArrayList();
addAllDescendents(root, nodes);
return nodes;
}
private static void addAllDescendents(Parent parent, ObservableList<Node> nodes) {
parent.getChildrenUnmodifiable().stream().map((node) -> {
nodes.add(node);
return node;
}).map((node) -> {
if (node instanceof Parent){
addAllDescendents((Parent) node, nodes);
}
return node;
}).map((node) -> {
if(node instanceof ScrollPane){
addAllDescendents((Parent) ((ScrollPane) node).getContent(), nodes);
nodes.add(((ScrollPane) node).getContent());
}
return node;
}).map((node) -> {
if(node instanceof TabPane){
((TabPane) node).getTabs().forEach((t) -> {
addAllDescendents((Parent) ((Tab) t).getContent(), nodes);
});
}
return node;
}).filter((node) -> (node instanceof JFXTabPane)).forEachOrdered((node) -> {
((JFXTabPane) node).getTabs().forEach((t) -> {
addAllDescendents((Parent) ((Tab) t).getContent(), nodes);
});
});
}
这不会影响内存中的任何内容,只会使场景交换“阻塞”甚至更多。
有人知道我在没有这种不必要的“堆放”的情况下实际上可以怎么做吗?
编辑:嗯,另一个有趣的地方是,在使用过程中这种内存的使用从1gb开始很容易,但是如果我使用某些ram清理程序,它的内存将低于100mb。
之前:
之后:
答案 0 :(得分:-1)
悠久的历史:与您的代码无关,与Java的工作原理有关。 JavaFX通常需要更多的内存,它将消耗更多的内存,因为默认情况下,即使触发垃圾回收,Java也不会将内存返回给您的系统,因此,如果JavaFX程序需要大量内存来处理但需要释放之后,JRE会永远保持最大的内存级别,并且垃圾回收器的触发频率会降低,因为有很多可用的未使用内存,但是,您可以更改JVM行为,内存分配方式,内存分配方式已释放并且触发GC时,请参见Performance Tuning Guide