新手正在研究简单的游戏原型,该原型需要{strong> smoothing ({strong> smoothly )畅通无阻地更改player
(附加character control
)。已经看到很多答案,但无法达到预期的效果。
我尝试使用以下方法但徒劳!
有人可以建议一种更好的方法吗?
答案 0 :(得分:1)
private IEnumerator MoveLane(float x, float y)
{
Vector2 initialPosition = transform.localPosition;
Vector2 destination = new Vector2(x, y);
float delta = 0;
while(transform.localPosition != destination)
{
delta += Time.deltaTime * speedModifier;
characterController.Move(Vector2.Lerp(initialPosition, destination, delta));
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
}
要交换车道时启动此协程,其中x和y是所需的目标坐标。您可以使用speedModifier(1为“正常”)来调整速度。