我在OpenGL SDK中找到了glBeginQuery函数。
那么,查询对象是什么以及它是如何使用的?
答案 0 :(得分:3)
看看occlusion query。它允许您检索绘制的片段数。
此扩展的常见用法是绘制对象的边界框,而color和zbuffer处于只读模式。然后,由于此查询对象,您将获得边界框将绘制的片段数。如果该数字低于某个阈值,则不绘制相应的几何图形。这允许您剔除被其他对象隐藏的场景部分(但仍然在平截头体内)。
答案 1 :(得分:2)
它用于查询场景中对象的属性,例如。它是否被遮挡
http://www.opengl-doc.com/Sams-OpenGL.SuperBible.Third/0672326019/ch17lev1sec3.html