在列表中搜索子类属性

时间:2019-03-13 17:51:58

标签: c# .net

现在,我正在创建一个任务需求检查器,以查找玩家是否能够完成任务。我现在正在处理的任务类型是“在库存中拥有物品”,如您所见,如果玩家的库存中有一个或多个指定物品,它将完成。

现在,我的确切问题是什么?好吧,...项目。

首先。 Item是具有以下结构的类:

public int ID { get; set; }
public string Name { get; set; }
public double Price { get; set; }

public Item(int id, string name, double price)
{
    ID = id;
    Name = name;
    Price = price;
}

还有一个名为Tool的类,它扩展了Item类:

public string Material { get; set; }
public string Classification { get; set; }

public Tool
    (
        int id,
        string name,
        double price,
        string material,
        string classification
    ) : base(id, name, price)
{
    Material = material;
    Classification = classification;
}

现在,这就是我创建每个工具的方式:

Items.Tool tool = new Items.Tool(1, "Shovel", 100, "Wood", "Poor");

我的播放器对象具有和这样的项目列表:

public List<Items.Item> InventoryItems { get; set; }

它作为库存。另外,要向列表中添加新项目,请使用以下功能:

player.AddItem(tool, 1);

public void AddItem(Items.Item item, int quantity)
{
    for(int i = 0; i < quantity; i++)
    {
        InventoryItems.Add(item);
    }
}

另一方面,我当前的任务类型“在库存中有物品”具有一个属性,该属性同时是项目列表:

public List<Items.Item> RequiredItems { get; set; }

这是我将项目添加到此列表的方式:

quest.AddRequiredItem(tool, 1);

public void AddRequiredItem(Items.Item item, int quantity)
{
    for(int i = 0; i < quantity; i++)
    {
        RequiredItems.Add(item);
    }
}

为了完成此任务,玩家必须拥有与RequiredItems列表相同(或更多)数量的物品。因此,如果此任务要求玩家四处寻找3支劣质木铲,则InventoryItems列表中至少应有3支劣质木铲。

我的任务是一个名为HaveItemsInInventory的类,它实现了下一个函数以评估该条件:

override public bool Accomplish()
{
    bool questAccomplished = true;
    foreach (var group in RequiredItems.GroupBy(x => x))
    {
        if (Application._player.InventoryItems.Count
            (
                x =>
                (
                    x.Name == group.Key.Name && 
                    x.Material == group.Key.Material &&
                    x.Classification == group.Key.Classification
                )
            ) < group.Count())
        {
            questAccomplished = false;
            break;
        }
    }

    return questAccomplished;
}

这就是我所有问题出现的地方。这两行或代码是错误的:

x.Material == group.Key.Material &&
x.Classification == group.Key.Classification

因为Material中没有ClassificationItem这样的东西。

我想做的是实施不同类型的评估。

  • 如果一个任务要一杯水,我应该寻找Beberage类中的住所。

  • 如果任务只要求一把剑。我应该在其清单中查找名称为“ Sword”的物品。

  • 如果任务要求钻石传奇剑,那么……我明白了。

是否可以在系统中查找这些扩展类的属性?我找不到办法。

PD:对不起,我的英语不好,而不是母语。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

编辑:我已经编辑了答案,以解决通用任务方法的想法。

如果您希望任务在多种不同类型上通用,则可能要在IsSame上实现IsEquivalentItems.Item方法,然后继承该方法。您甚至可以重写Object.Equals方法(这可能是更合适的方法)。

class Item
{
    public virtual bool IsSame(Item comp){ return comp.Name == Name; }
}

class Tool: Item
{
    public override bool IsSame(Item comp)
    {
        return base.IsSame(comp) && (comp is Tool) && ((Tool)comp).Material == Material && ((Tool)comp).Classification == Classification;
    }
}

然后在您的完成迭代中:

override public bool Accomplish()
{
    bool questAccomplished = true;
    foreach (var group in RequiredItems.GroupBy(x => x))
    {
        if (Application._player.InventoryItems.Count
            (
                x =>
                (
                   x.IsSame(group.Key)
                )
            ) < group.Count())
        {
            questAccomplished = false;
            break;
        }
    }

    return questAccomplished;
}