我正在尝试使用 Photon Unity网络构建http://slither.io/之类的游戏。问题在于我不知道如何从之前创建的光子室获取数据。例如,我们有一个已经有10个玩家的房间,而一个新玩家想加入这个房间。
我已经知道,如果一个房间中有两个或两个以上的玩家,我可以使用PhotonNetwork.Instantiate()
创建一个对象来与房间中的玩家共享该特殊对象的数据。
我想到的一种可能的解决方案是,为房间中具有PhotonView
组件的每个玩家创建一个GameObject,并且光子将更新这些对象的数据。可以吗?
谢谢
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这是我从光子论坛获得的答案:
您可以将数据存储在房间属性中,使用缓冲的RPC,甚至获取 主人在会议室的数据。
希望有帮助。