我是虚幻引擎的新手,我想制作一个第一人称视角的游戏。我希望我的玩家爬上一个立方体。
因此,我创建了一个Camera动画,以查看播放器正在爬升(相机上升,然后旋转一点,然后向前)。当玩家攀登立方体时,我还希望他们的手抓住平台的边缘并向上推动。我没有完整的骨架,只有基本的第一手示例中的手。
因此,基本上,当玩家按下立方体前面的空格时,我想让我的相机动画和手部动画同时播放并同步。
在同一课程中是否有动画课可以同时做?像蒙太奇或序列。当我进入动画蒙太奇时,找不到任何要导入的相机动画。
当我创建新的骨架动画时,骨架上没有连接任何相机,因此无法在同一动画中移动相机和手。
感谢您的帮助!
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Root Motion可以做到这一点。使用Root Motion,您将不会直接为相机设置动画。取而代之的是,您可以对角色的根骨骼进行动画处理,以移动角色胶囊(以及相机)。这样可以使相机和手保持同步,还可以实现攀爬。
堆栈溢出不是问动画问题的最佳场所。我建议使用以下一种方法代替: