所以我有一个问题,我已经追逐了几天,找不到任何帮助。我刚刚开始尝试学习pyOpenGL,并很快遇到了这个问题。希望我提供了足够的信息,感谢您提供的所有帮助。
问题:
当我绘制一个立方体时,似乎后面的某些面正在渲染前面的面。这对我来说没有意义,因为背面应该更远,并会出现在正面后面。我在下面有一个简短的录像带。我应该提到这个问题似乎是在我正在遵循的教程中发生的,但并未提及或解决。就像我说的那样,我是新手,我们将不胜感激。
问题视频:https://media.giphy.com/media/OT6SrDbj5NopQpD8Pt/giphy.gif (多维数据集从左到右旋转)
设置:
我正在使用python 2.7.15和pyOpenGL 3.1.0和pygame 1.9.4在Ubuntu Linux上运行此
源代码:
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
colors=(
(255, 0, 0), #Red
(0, 255, 0), #Green
(0, 0, 255), #Blue
)
verts = (
(1.0, -1.0, -1.0),
(1.0, -1.0, 1.0),
(-1.0, -1.0, 1.0),
(-1.0, -1.0, -1.0),
(1.0, 1.0, -1.0),
(1.0, 1.0, 1.0),
(-1.0, 1.0, 1.0),
(-1.0, 1.0, -1.0)
)
surfaces = (
(0, 1, 2, 3),
(4, 7, 6, 5),
(0, 4, 5, 1),
(1, 5, 6, 2),
(2, 6, 7, 3),
(4, 0, 3, 7)
)
def cube_obj(faces, vertices):
glBegin(GL_QUADS)
x = 0
for face in faces:
glColor3fv(colors[x])
x += 1
if x > 2:
x = 0
for vertex in face:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
def main():
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
gluPerspective(75, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(-0.0, 0.0, -10.0)
glClearColor(1, 1, 1, 1)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
cube_obj(surfaces, verts)
glRotatef(.5, 0, 1, 0)
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
main()
答案 0 :(得分:1)
您必须启用Depth Test。深度平面可以在绘制片段之前进行测试。如果片段未通过测试,则将丢弃ti。默认深度功能(glDepthFunc
)为GL_LESS
。如果片段在先前相同的位置绘制,则片段会被丢弃,该片段的深度大于或等于新片段的深度。深度存储在深度缓冲区中。
要使深度测试正常工作,您必须做两件事:
在OpenGL状态初始化时启用它并设置适当的深度功能:
glDepthFunc(GL_LESS) # this is default
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
在色平面旁边,还必须在每一帧中通过({glClear
)清除深度平面(这部分您已经完成了):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)