标签: python pyopengl
在使用glColor4fv()之前,我使用glBegin(GL_QUADS)进行元组输入,即(1,0,0,0.5)分配脸部颜色,但是由于某些原因,无论是否透明,最后的绘图面始终可见,而不论相机查看之前的面如何。不透明度小于1的颜色在查看时似乎不会融合在一起。我错过了什么
glColor4fv()
glBegin(GL_QUADS)
l = facelist(a) glBegin(GL_QUADS) glColor4fv(Color[a]) for a in l: glVertex3fv(Vertex[l[a]]) glEnd()