如何在Opengl中控制面孔的透明度

时间:2019-01-09 17:06:27

标签: python pyopengl

在使用glColor4fv()之前,我使用glBegin(GL_QUADS)进行元组输入,即(1,0,0,0.5)分配脸部颜色,但是由于某些原因,无论是否透明,最后的绘图面始终可见,而不论相机查看之前的面如何。不透明度小于1的颜色在查看时似乎不会融合在一起。我错过了什么

l = facelist(a)
glBegin(GL_QUADS)
glColor4fv(Color[a])
for a in l:
    glVertex3fv(Vertex[l[a]])
glEnd()

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