当我绘制一个具有以下顶点的正方形时:
private static float[] vertexArray = {
// vertex
-0.5f, 0.5f, 0.5f,
-0.5f, -0.5f, 0.5f,
0.5f, -0.5f, 0.5f,
0.5f, 0.5f, 0.5f
};
private static short indicesArray[] = {
0, 1, 2,
0, 2, 3,
};
但是当我按照
绘制另一个平行正方形时 private static float[] vertexArray = {
// vertex
-0.5f, 0.5f, 0.5f,
-0.5f, -0.5f, 0.5f,
0.5f, -0.5f, 0.5f,
0.5f, 0.5f, 0.5f,
-0.5f, 0.5f, -0.5f,
-0.5f, -0.5f, -0.5f,
0.5f, -0.5f, -0.5f,
0.5f, 0.5f, -0.5f,
};
private static short indicesArray[] = {
0, 1, 2,
0, 2, 3,
4, 5, 6,
4, 6, 7,
};
我不知道为什么要这么做。我认为关于 GL_LINE_LOOP 的工作方式我不知道。 GL_LINE_STRIPS 也给出相同的结果。 如何解决这个问题?我希望正方形分开。
代码如下:
GLES30.glDrawElements(GLES30.GL_LINE_LOOP, indicesArray.length,GLES30.GL_UNSIGNED_SHORT,0);
谢谢。
对不起,我希望有人能帮我解决这个大问题。