我有一个正在使用Steam VR 2.0和Unity 2018.3.2f1的场景。我有一个简单的语句可以重新加载场景
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Final");
}
}
问题是:当我重新加载场景时,它停止正确响应。我仍然可以移动头,将鼠标悬停在对象上。我悬停的对象会突出显示,但它们会保持突出显示。我无法拾取它们,也无法以任何有意义的方式与它们交互,而且我也不知道为什么会这样。
我已附上以下问题的屏幕截图。
如您所见,突出显示了多个对象,并且手部网格很奇怪:
我尝试过的解决方案-
Don't Destroy On Load
有什么建议吗?