标签: directx hlsl
似乎在HLSL中我可以但不必为来自应用程序的变量提供统一关键字。正确?
为什么会这样?
答案 0 :(得分:4)
在HLSL中,默认情况下全局变量被认为是统一的。
还可以确定从顶点着色器阶段出来的变量是变化(HLSL根本不需要这个关键字!)。
请注意,GLSL关键字uniform / varying是从RSL继承的 (RenderMan着色语言)。