HLSL中的统一关键字

时间:2011-03-31 20:48:34

标签: directx hlsl

似乎在HLSL中我可以但不必为来自应用程序的变量提供统一关键字。正确?

为什么会这样?

1 个答案:

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在HLSL中,默认情况下全局变量被认为是统一的。

还可以确定从顶点着色器阶段出来的变量是变化(HLSL根本不需要这个关键字!)。

请注意,GLSL关键字uniform / varying是从RSL继承的 (RenderMan着色语言)。