请解释SwingUtilities中的invokeAndWait()方法。我无法理解这一点。 非常清楚地解释一下。 如果你尝试一个例子,那将会很有帮助。
编辑添加@ noob扩展问题:
this有什么不清楚的地方?
这是一个经过修改的用法示例:
import javax.swing.SwingUtilities;
public class InvokeAndWaitStuff
{
public static void main(String[] args)
{
final Runnable doHelloWorld = new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("Hello World on " + Thread.currentThread());
}
};
Thread appThread = new Thread() {
public void run() {
try {
SwingUtilities.invokeAndWait(doHelloWorld);
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Finished on " + Thread.currentThread());
}
};
appThread.start();
}
}
输出:
Hello World on Thread[AWT-EventQueue-0,6,main]
Finished on Thread[Thread-0,5,main]
为什么这很重要?:
导致doHelloWorld.run()成为 在AWT上同步执行 事件调度线程。这个电话 阻止所有挂起的AWT事件 已经处理和(然后) doHelloWorld.run()返回。这个 当一个方法应该使用 应用程序线程需要更新 GUI。
据我所知,这基本上是一个瓶颈,迫使GUI更新由单个线程同步执行,而不是由多个线程异步执行,这可能是不安全的。
答案 0 :(得分:52)
要了解invokeAndWait()
的作用,首先需要了解Swing的事件/线程模型。
基本上,以任何方式影响GUI的所有内容都必须在单个线程上发生。这是因为经验表明多线程GUI是不可能正确的。
在Swing中,这个特殊的GUI线程称为Event Dispatch Thread,或EDT 。它会在显示Swing顶级组件时启动,并且基本上是一个工作线程,它具有一个接一个地执行的事件对象的FIFO队列。
当需要绘制或更新Swing GUI时,JRE会在EDT队列上放置一个事件。导致侦听器被调用的用户操作作为EDT队列上的事件启动。并且(这是重要的部分)您的程序所做的一切都会改变GUI(比如注册监听器,添加/删除GUI组件或更改GUI显示的模型数据)必须放在EDT队列中,或者GUI可以获得损坏。
现在结束: invokeAndWait()
将您传递给它的Runnable
放入EDT事件队列并等待直到EDT执行它。这应该使用当非GUI线程需要做一些影响GUI的事情时,还需要等到它实际完成才能继续。如果你只是想做一些影响GUI的事情,但是在完成时却不在乎,你应该使用invokeLater()
。
答案 1 :(得分:1)
我在JTable中遇到了类似的问题。该程序在“scrollRectToVisible”方法中被阻止。我已经通过将其包装在invokeLater调用中来替换了该调用。 invokeAndWait没有解决我的阻塞问题。
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
table.scrollRectToVisible(r);
}
});