为什么基于3D纹理的体绘制没有3D效果

时间:2019-03-05 02:47:02

标签: c# opentk

我使用OpenTK实现了基于3D纹理的体绘制。该代码基于此project。但是结果显示没有3D效果,只有2D平面图像。

管道非常简单:(1)加载3D纹理; (2)绘制一系列四边形(矩形)并指定相应的纹理坐标。

每个四边形的顶点是使用

生成的
private void generateVertices(int n)
    {
        vertices = new float[n * 3 * 4];
        int cur;
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            cur = 3 * 4 * i;

            vertices[cur] = -.5f;
            vertices[cur + 1] = -.5f;
            vertices[cur + 2] = -0.5f + i / n;

            vertices[cur+3] = -.5f;
            vertices[cur + 4] = .5f;
            vertices[cur + 5] = -0.5f +  i / n;

            vertices[cur+6] = .5f;
            vertices[cur + 7] = .5f;
            vertices[cur + 8] = -0.5f +  i / n;

            vertices[cur+9] = .5f;
            vertices[cur + 10] = -.5f;
            vertices[cur + 11] = -0.5f + i / n;
        }
    }

要绘制256个四边形,只需调用generateVertices(256)和opengl例程

  

GLDrawElements(GL_QUADS,...)

TexCoordinates是使用顶点着色器中的顶点位置计算出来的,如下所示:

texCoord = aPosition+vec3(0.5f,0.5f,0.5f);

欢迎提出任何想法。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

整数 i 在[0,n-1]范围内, i / n 永远为0。 因此,您确实可以指定n个重叠的四边形。

解决方案很简单,只需将i显式转换为浮点(float)i/n