我有一个脚本,每秒钟都会刷新并破坏一个预制件。该预制件具有与布料成分相互作用的球形大肠菌。现在,spwan的速率比销毁的速率要高,因此屏幕上同时存在多个该预制件实例。并且每个人都应该与衣服互动。但是我似乎无法将它们分配给各个元素对。我该怎么办?
下面是我正在尝试的代码示例:
Cloth a = net.GetComponent<Cloth>();
Collider colliders = GetComponent<SphereCollider>();
a.sphereColliders[ballCount] = colliders;