如何在布料组件中成对分配球体碰撞器

时间:2019-03-03 08:42:37

标签: unity3d

我有一个脚本,每秒钟都会刷新并破坏一个预制件。该预制件具有与布料成分相互作用的球形大肠菌。现在,spwan的速率比销毁的速率要高,因此屏幕上同时存在多个该预制件实例。并且每个人都应该与衣服互动。但是我似乎无法将它们分配给各个元素对。我该怎么办?

下面是我正在尝试的代码示例:

    Cloth a = net.GetComponent<Cloth>();
    Collider colliders = GetComponent<SphereCollider>();
    a.sphereColliders[ballCount] = colliders;

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