我正在尝试建立一个游戏池,其中底池有一个对撞机。现在在与球发生碰撞时,我预计碰撞的特定球会停用。
以下代码是我尝试过的,但它只允许我手动设置球。我如何直接自动检测和检测正确的球?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class pot: MonoBehaviour
{ //allows me to set collider
public SphereCollider ball;
void OnTriggerEnter(Collider other) {
Debug.Log("Ball potted");
ball = GetComponent<SphereCollider>();
ball.enabled = !ball.enabled;
}
}
答案 0 :(得分:2)
是
other.enabled = false;
你在找什么?
答案 1 :(得分:2)
看起来你的代码正在获得底池本身的球体对撞机。不是&#34;其他&#34;在这种情况下球?
你可以禁用&#34;其他&#34;对象(假设它是球)与&#34; other.gameObject.SetActive(false)&#34; - 如果你想让整个球消失的话。如果你只是想让它的对撞机停止工作,那么使用&#34; other.enabled = false&#34;。
答案 2 :(得分:0)
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