我有一个简单的示例,尝试绘制一个圆。下面的这段代码不会给我一个圆圈。
import UIKit
class PlayingCardView: UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext(){
context.addArc(center: CGPoint(x: bounds.midX,
y: bounds.midY), radius: 100.0,
startAngle: 0,
endAngle: CGFloat(2.0*Float.pi),
clockwise: true)
context.setLineWidth(5.0)
UIColor.red.setStroke()
context.strokePath()
print(2.0*CGFloat.pi)
print(CGFloat(2.0*Float.pi))
}
}
}
此is what I get与上面的代码:
输出:
6.283185307179586
6.283185005187988
分别对应于2.0*CGFloat.pi
和CGFloat(2.0*Float.pi)
的打印语句。
将代码更新为此(我仅将context.addArc
中的endAngle更改为2.0*CGFloat.pi
而不是CGFloat(2.0*Float.pi)
import UIKit
class PlayingCardView: UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext(){
context.addArc(center: CGPoint(x: bounds.midX,
y: bounds.midY), radius: 100.0,
startAngle: 0,
endAngle: 2.0*CGFloat.pi,
clockwise: true)
context.setLineWidth(5.0)
UIColor.red.setStroke()
context.strokePath()
print(2.0*CGFloat.pi)
print(CGFloat(2.0*Float.pi))
}
}
}
我得到了这个drawing(圆圈在那里)
从Float铸造的CGFloat与CGFloat之间显然存在差异。有人知道它是什么,为什么这种行为在Swift中有用?
答案 0 :(得分:3)
在64位平台上,CGFloat
(基本上)是Double
,是64位浮点数,而Float
是32位浮点数。>
因此2.0*Float.pi
是“具有32位精度的2π”,并将其转换为64位量CGFloat
会保留该值,而不会提高精度。
这就是2.0*CGFloat.pi != CGFloat(2.0*Float.pi)
的原因。前者是“具有64位精度的2π”,是传递给绘图函数的内容。
在您的特定情况下,CGFloat(2.0*Float.pi)
比2.0*CGFloat.pi
小一点,因此只绘制了无形的短弧(从弧度0.0到大约-0.00000003)。
对于整圈,您也可以使用
let radius: CGFloat = 100.0
context.addEllipse(in: CGRect(x: bounds.midX - radius, y: bounds.midY - radius,
width: 2.0 * radius, height: 2.0 * radius))
并避免所有舍入问题。