为什么去json.Unmarshal自动转换接口{}映射

时间:2019-03-01 01:57:33

标签: go unmarshalling

程序将接收许多味精,味精具有不同的结构“数据”,因此我定义了味精结构:

type Msg struct {
    MsgType int
    Data interface{}
}
type Data1 struct {
//msg type 1 Data struct
}
type Data2 struct {
//msg type 2 Data struct
}
func (msgStr string) {
    msg := Msg{}
    if err := json.Unmarshal([]byte(msgStr), &msg); err != nil {
        //log err
    }
    switch msg.MsgType{
    case 1:
        //convert msg.Data to a type 1 struct
    case 2:
        //convert msg.Data to a type 2 struct
    }
}

但是打印出msg.Data,它是一个映射,而不是接口{},所以当我通过msg.Data。(Data1)将其转换为Data1时,得到了一个错误。
所以
1.为什么interface {}会自动转换为地图?
2.如何将其转换为我想要的Data1结构?
3.此场景中的最佳做法是什么。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

1。因为它可以看到JSON对象,并且据记录,当将JSON对象存储到map[string]interface{}中时,它成为interface{}(这是唯一可以容纳JSON对象中所有内容的类型)。

2。根据当前情况,您可以将地图的每个字段分配给新的Data1Data2的相应字段。

3。解决此问题的理想方法是使用json.RawMessage来延迟Data的解码,直到您知道它是什么为止。可以这样处理:

type Msg struct {
  MsgType int
  Data interface{}
}

func (m *Msg) UnmarshalJSON(b []byte) (err error) {
    var tmp struct {
        MsgType int
        Data json.RawMessage
    }
    err = json.Unmarshal(b, &tmp)
    if err != nil {
        return
    }
    m.MsgType = tmp.MsgType
    switch (tmp.MsgType) {
    case 1:
        data := Data1{}
        err = json.Unmarshal(tmp.Data, &data)
        if err != nil {
            return
        }
        m.Data = data
    case 2:
        data := Data2{}
        err = json.Unmarshal(tmp.Data, &data)
        if err != nil {
            return
        }
        m.Data = data
    default:
        return errors.New("invalid DataType")
    }
    return
}

然后您可以直接在json.Unmarshal上调用json.Decode*Msg,并且其Data将根据需要进行解码。