程序将接收许多味精,味精具有不同的结构“数据”,因此我定义了味精结构:
type Msg struct {
MsgType int
Data interface{}
}
type Data1 struct {
//msg type 1 Data struct
}
type Data2 struct {
//msg type 2 Data struct
}
func (msgStr string) {
msg := Msg{}
if err := json.Unmarshal([]byte(msgStr), &msg); err != nil {
//log err
}
switch msg.MsgType{
case 1:
//convert msg.Data to a type 1 struct
case 2:
//convert msg.Data to a type 2 struct
}
}
但是打印出msg.Data,它是一个映射,而不是接口{},所以当我通过msg.Data。(Data1)将其转换为Data1时,得到了一个错误。
所以
1.为什么interface {}会自动转换为地图?
2.如何将其转换为我想要的Data1结构?
3.此场景中的最佳做法是什么。
答案 0 :(得分:1)
1。因为它可以看到JSON对象,并且据记录,当将JSON对象存储到map[string]interface{}
中时,它成为interface{}
(这是唯一可以容纳JSON对象中所有内容的类型)。
2。根据当前情况,您可以将地图的每个字段分配给新的Data1
或Data2
的相应字段。
3。解决此问题的理想方法是使用json.RawMessage
来延迟Data
的解码,直到您知道它是什么为止。可以这样处理:
type Msg struct {
MsgType int
Data interface{}
}
func (m *Msg) UnmarshalJSON(b []byte) (err error) {
var tmp struct {
MsgType int
Data json.RawMessage
}
err = json.Unmarshal(b, &tmp)
if err != nil {
return
}
m.MsgType = tmp.MsgType
switch (tmp.MsgType) {
case 1:
data := Data1{}
err = json.Unmarshal(tmp.Data, &data)
if err != nil {
return
}
m.Data = data
case 2:
data := Data2{}
err = json.Unmarshal(tmp.Data, &data)
if err != nil {
return
}
m.Data = data
default:
return errors.New("invalid DataType")
}
return
}
然后您可以直接在json.Unmarshal
上调用json.Decode
或*Msg
,并且其Data
将根据需要进行解码。