检查音乐是否已经结束,OnStopped?

时间:2011-03-30 15:31:37

标签: c++ events sfml

是否有可能让SFML 1.6自行处理音乐结束?目前我有这个:

//in music.cpp
music.Play()

//in main.cpp
//on every frame check for end of music
if(music.getStatus() == Sound::Stopped)
    loadNextMusicFile();

SFML中没有一种方法可以简单地说,“播放直到音乐停止,然后加载下一个”,而不是自己实现吗?或者至少是一种更“优雅”的方式来注意音乐何时停止(如OnStopped事件)?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

如果你看一下Music.cpp的代码

bool Music::OnGetData(SoundStream::Chunk& data)
{
    Lock lock(myMutex);

    // Fill the chunk parameters
    data.Samples   = &mySamples[0];
    data.NbSamples = myFile->Read(&mySamples[0], mySamples.size());

    // Check if we have reached the end of the audio file
    return data.NbSamples == mySamples.size();
}

你看到它在文件末尾会返回false。

所以你要做的是子类sf :: Music。 e.g。

class MyMusic : public sf::Music
{
   bool OnGetData(SoundStream::Chunk& data)
   {
       bool running = sf::Music::OnGetData(data);
       if(!running)
          OnMusicEnd();
       return running;
   }
public:
   void OnMusicEnd()
   {
       // ...
   }

};