当前,我正在尝试使用通过静态方法创建的对象,但不会发生。我相信我做错了什么,但我不知道该怎么办。这是我用来创建对象的代码,该代码位于单独的类中,假设它的名称为CrusadersFactory.cs:
//Method for creating crusader Nate
public static void CreateNate(string name, int level, int health, int damage)
{
Nate NateDragon = new Nate(name, level, health, damage);
//Print the info for the new object NateDragon
Console.WriteLine(NateDragon.name + " " + NateDragon.level + " " + NateDragon.health + " " + NateDragon.damage);
}
这是我尝试使用该对象的方式,此代码在Program.cs中:
CrusadersFactory.CreateNate("Nate", 100, 200, 300); //This works in order to create Nate, but It gives error if i try Console.WriteLin(CrusadersFactory.NateDragon.name)
Console.WriteLine("Nate's health is {0}", CrusadersFactory.NateDragon.health);
预先感谢您的回答!
答案 0 :(得分:2)
因为您可以在没有编译器错误的情况下调用它:
CrusadersFactory.NateDragon.health
这意味着您实际上在NateDragon
中创建了一个静态CrusadersFactory
属性。但是,您从未为该属性分配任何内容。
public static void CreateNate(string name, int level, int health, int damage)
{
Nate NateDragon = new Nate(name, level, health, damage);
}
您在这里所做的事情被声明并分配了一个本地变量。此变量仅存在于CreateNate
方法的范围内,它不存在于该变量之外。
您应该做的是将创建的对象分配给要存储在其中的静态属性:
public static void CreateNate(string name, int level, int health, int damage)
{
CrusadersFactory.NateDragon = new Nate(name, level, health, damage);
}
由于CreateNate
方法也是CrusadersFactory
的一部分,因此您可以将其缩短为:
public static void CreateNate(string name, int level, int health, int damage)
{
NateDragon = new Nate(name, level, health, damage);
}
非常简单地说,当您使用Nate NateDragon = ...
时,您声明了一个新变量,而不是访问您在NateDragon
类中已经声明的静态类属性CrusadersFactory
。
答案 1 :(得分:2)
您的方法具有void返回类型(不返回任何值)。您应该更改它以返回类型Nate
。
public static Nate CreateNate(string name, int level, int health, int damage)
{
var nate = new Nate(name, level, health, damage);
//Print the info for the new object NateDragon
Console.WriteLine(nate.name + " " + nate.level + " " + nate.health + " " + nate.damage);
return nate;
}
您的用法示例可以变成:
var nate = CrusadersFactory.CreateNate("Nate", 100, 200, 300);
Console.WriteLine("Nate's health is {0}", nate.health);