我正在为孩子们做一个教育游戏。 但是我停在了场景的尽头 我无法编写代码来开始新的场景。 在第一个脚本中 在玩游戏时,场景直到最后一个场景都不会停止。
YouWin.pictureInPlace++;
我进行了很多搜索,但没有找到我的问题,因此我咨询了您。按下按钮转到下一场景比较容易,但是我更喜欢自动执行 我认为可以通过布尔值来完成此任务,但是需要引用游戏对象..以及2张图像上的脚本。 第一个脚本(管理器)在画布上放了四个图像。 第二个(YouWin)我放空的GameObject。 谢谢你的帮助
第一个脚本(曼格)
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class Manager : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
Vector2 pos1;
public GameObject pos2;
private bool canMove;
public GameObject winner;
void Start()
{
pos1 = transform.position;
canMove = true;
}
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log(eventData);
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
if (canMove)
transform.position = Input.mousePosition;
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
float distance = Vector3.Distance(transform.position, pos2.transform.position);
if (distance < 50)
{
transform.position = pos2.transform.position;
transform.localScale = pos2.transform.localScale;
canMove = false;
winner.GetComponent<YouWin>().pictureInPlace++;
}
else
{
transform.position = pos1;
}
}
}
第二个脚本(YouWin)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class YouWin : MonoBehaviour
{
public int NumberOfImages;
public int pictureInPlace;
public string sceneName;
void Update()
{
if (pictureInPlace == NumberOfImages)
{
StartCoroutine(LoadScene());
Debug.Log("You Win!");
}
}
IEnumerator LoadScene()
{
yield return new WaitForSeconds(1.5f);
SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
}
答案 0 :(得分:1)
您似乎没有在 Manager 脚本中引用 YouWin 。您应该通过将其添加为全局变量public YouWin <variable_name>;
或通过引用空的GameObject并获取 YouWin 组件来包含它:
public GameObject emptyObject;
emptyObject.GetComponent<YouWin>().picturesInPlace++;
答案 1 :(得分:0)
毕竟感谢您的帮助,但我能够找到正确的解决方案 只需输入第一个脚本(管理器)即可:
bool static Done;
void Start()
{
bool Done = false;
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
float distance = Vector3.Distance(transform.position, pos2.transform.position);
if (distance < 50)
{
transform.position = pos2.transform.position;
transform.localScale = pos2.transform.localScale;
canMove = false;
bool Done = True;
}
}
,然后从第二个脚本(YouWin)中调用它
public string sceneName;
void Update()
{
if(Youwin.Done)
{
StartCoroutine(LoadScene());
}
}
IEnumerator LoadScene()
{
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
这是正确的解决方案;