如何在向量范围内实现排序?

时间:2019-02-24 00:03:17

标签: c sorting dynamic-memory-allocation

我的任务是在C语言中编写具有动态内存分配的伪向量。我大部分时候都取得了成功,但是有一个奖励部分,它要求我们实现我们选择的排序功能。只是为了查看是否可以正确地获得索引,我选择了冒泡排序,但是在此方面我还是完全没有成功。我认为这是由于我如何将向量结构传递到函数中,但似乎我正在访问错误的数据。我还将使用向量类型添加对交换函数的尝试(不成功)。我希望有人告诉我我在做什么错。

这是家庭作业,如果尚未明确的话。我尝试添加正确的标签,但似乎这里不存在。

vec.c

#include "vec.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <crtdbg.h>

#define GOOD 0;
#define BAD -1;

struct SVec VecInit(void) {
    struct SVec vec;
    vec.pData = 0;
    vec.uiCount = 0;

    return vec;
}

int VecAdd(struct SVec * const vec, int const iVal) {
    int newsz = vec->uiCount + 1;
    if (vec->pData == 0)
        vec->pData = (int*)malloc(newsz * sizeof(int));
    else
        vec->pData = (int*)realloc(vec->pData, newsz * sizeof(int));

    *(vec->pData + vec->uiCount) = iVal;
    vec->uiCount++;

    return 1;
}

int VecContains(struct SVec const * const vec, int const iVal) {
    int index;
    if (iVal < 0) return BAD;
    for (index = 0; index < vec->uiCount; index++) {
        if (*(vec->pData + index) == iVal) {
            return GOOD; //success, change later
        }
    }
    return BAD; //fail, change later
}

int VecDie(struct SVec * const vec) {
    free(vec->pData);
    vec->pData = NULL;
    vec->uiCount = 0;
    //free(vec); //not sure if this is necessary
}

int VecGet(struct SVec const * const vec, int const index) {
    if (index > vec->uiCount || vec->uiCount <= 0 || index < 0)
        return BAD; //failure
    return vec->pData[index];
}

int VecIndexAt(struct SVec const * const vec, int const iVal) {
    int index;
    if (!VecContains(&vec, iVal))
        return BAD; //value wasn't found
    for (index = 0; index < vec->uiCount; index++) {
        if (*(vec->pData + index) == iVal)
            return index;
    }

    return BAD; //value wasn't found, should not be able to get here but let's be explicit
}

int VecRemove2(struct SVec * const vec, int const iVal) {
    int newsize = vec->uiCount - 1;
    int start;

    for (size_t i = 0; i < vec->uiCount; i++) {
        if (*(vec->pData + i) == iVal) {
            *(vec->pData + i) = NULL;
            start = i;
            for (start; start < vec->uiCount; start++) {
                if (start + 1 >= vec->uiCount) break; //bound check the end of vector
                *(vec->pData + start) = *(vec->pData + start + 1);
            }
            vec->pData = (int*)realloc(vec->pData, newsize * sizeof(int));
            vec->uiCount--;
            return GOOD;
        }
    }

    return BAD;
}

int VecRemove(struct SVec * const vec, int const iVal) {
    int newsz = vec->uiCount - 1;
    int indexToRemove;
    int index;

    if (vec->uiCount == 0) { return BAD; }

    if (!VecContains(&vec, iVal)) { return BAD; }
    else {
        indexToRemove = VecIndexAt(&vec, iVal);
        *(vec->pData + indexToRemove + 1) = NULL;

        for (index = 0; index < sizeof(vec[0]) / sizeof(vec); index++) {
            if (index == 0) continue;
            vec->pData[index] = vec->pData[index + 1];
        }

        //vec->pData = (int*)realloc(vec->pData, newsz * sizeof(int));
        vec->uiCount--;
        return GOOD;
    }
}

int VecSet(struct SVec * const vec, int const index, int const iVal) {
    if (!VecContains(&vec, iVal) || index > vec->uiCount || index < 0) return BAD;
    vec->pData[index] = iVal;
}

int VecShow(struct SVec const * const vec) {
    int count = vec->uiCount;
    int index;

    if (vec->uiCount == 0) return -1;

    for (index = 0; index <= count; index++) {
        if (index == count - 1) {
            printf("%d", *(vec->pData + index));
            break;
        }
        printf("%d, ", *(vec->pData + index));
    }

    printf("\n");
}

//does not work
void VecShuffle(struct SVec * const vec, int const size) {
    int i, j, tmp;

    for (i = size - 1; i > 0; i--) {
        j = rand() % (i + 1);
        tmp = VecGet(&vec, j);
        VecSet(&vec, j, VecGet(&vec, i));
        VecSet(&vec, i, tmp);
    }
}

int VecSize(struct SVec const * const vec) {
    return vec->uiCount;
}

//does not work
void VecSort(struct SVec * vec) {
    int i;
    int j;
    for (i = 0; i < vec->uiCount - 1; i++) {
        for (j = 0; j < vec->uiCount - i - 1; j++) {
            if (VecGet(&vec, j) > VecGet(&vec, j + 1)) {
                int temp = VecGet(&vec, i);
                int iValIndex = VecIndexAt(&vec, i);
                int jValIndex = VecIndexAt(&vec, j);
                VecSet(&vec, iValIndex, i);
                VecSet(&vec, jValIndex, temp);
            }
        }
    }
}

//REMOVE LATER
int VecValueAt(struct SVec const * const vec, int const index) {
    if (index > vec->uiCount || vec->uiCount <= 0 || index < 0)
        return BAD; //failure
    return *(vec->pData + index);
}

//does not work
void VecSwap(struct SVec * vec, int const iVal, int const jVal) {
    int temp = VecGet(&vec, iVal);
    int iValIndex = VecIndexAt(&vec, iVal);
    int jValIndex = VecIndexAt(&vec, jVal);
    VecSet(&vec, iValIndex, iVal);
    VecSet(&vec, jValIndex, temp);

}

void main() {
    struct SVec vec = VecInit();
    for (size_t i = 0; i < 5 ; i++)
    {
        VecAdd(&vec, i);
    }

    VecShow(&vec);

    //VecSort(&vec);

    VecShow(&vec);

    getchar();
}

vec.h

typedef unsigned int uint;

struct SVec
{
    int  *pData;
    uint uiCount;
};

struct SVec VecInit(void);

int VecAdd(struct SVec const * vec, int const iVal);

int VecContains(struct SVec const const * vec, int const iVal);

int VecDie(struct SVec const * vec);

int VecGet(struct SVec const * const vec, int const index);

int VecIndexAt(struct SVec const * const vec, int const iVal);

int VecRemove(struct SVec const * vec, int const iVal);

int VecRemove2(struct SVec const * vec, int const iVal);

int VecSet(struct SVec * const vec, int const index, int const iVal);

int VecShow(struct SVec const * const vec);

void VecShuffle(struct SVec * const vec, int const size);

int VecSize(struct SVec const * const vec);

void VecSort(struct SVec * const vec);

int VecValueAt(struct SVec const * const vec, int const index);

当我可以使用该函数时,它对向量没有任何影响,这就是让我考虑结构传递问题的原因。现在,如果我使用VecSort(),程序将无法编译,而且我不记得自己所做的更改。

更新了代码,以反映所提到的一些更改以及完整性,原型和头文件。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

以下作品:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <assert.h>

typedef unsigned int uint;

#define GOOD 0
#define BAD  ( assert(0), -1 )

struct SVec
{
    int  *pData;
    uint uiCount;
};

void VecShow(struct SVec const * const vec);
int VecAdd(struct SVec * const vec, int const iVal);
void VecSwap(struct SVec * vec, int const iVal, int const jVal);
int VecSet(struct SVec * const vec, int const index, int const iVal);
int VecIndexAt(struct SVec const * const vec, int const iVal);
int VecGet(struct SVec const * const vec, int const index);
int VecContains(struct SVec const * const vec, int const iVal);


int VecAdd(struct SVec * const vec, int const iVal) {
    int newsz = vec->uiCount + 1;
    if (vec->pData == 0)
        vec->pData = (int*)malloc(newsz * sizeof(int));
    else
        vec->pData = (int*)realloc(vec->pData, newsz * sizeof(int));

    *(vec->pData + vec->uiCount) = iVal;
    vec->uiCount++;

    return 1;
}

void VecShow(struct SVec const * const vec) {
    int count = vec->uiCount;
    int index;

    if (vec->uiCount == 0) return;

    for (index = 0; index <= count; index++) {
        if (index == count - 1) {
            printf("%d", *(vec->pData + index));
            break;

        }
        printf("%d, ", *(vec->pData + index));
    }

    printf("\n");
}


void VecSwap(struct SVec * vec, int const iVal, int const jVal) {
    int temp = VecGet(vec, iVal);
    int iValIndex = VecIndexAt(vec, iVal);
    int jValIndex = VecIndexAt(vec, jVal);
    VecSet(vec, iValIndex, iVal);
    VecSet(vec, jValIndex, temp);

}

int VecSet(struct SVec * const vec, int const index, int const iVal) {
    if (!VecContains(vec, iVal) || index > vec->uiCount || index < 0) return BAD;
    vec->pData[index] = iVal;
}

int VecIndexAt(struct SVec const * const vec, int const iVal) {
    int index;
    if (!VecContains(vec, iVal))
        return BAD; //value wasn't found
    for (index = 0; index < vec->uiCount; index++) {
        if (*(vec->pData + index) == iVal)
            return index;
    }

    return BAD; //value wasn't found, should not be able to get here but let's be explicit
}

int VecContains(struct SVec const * const vec, int const iVal) {
    int index;
    if (iVal < 0) return BAD;
    for (index = 0; index < vec->uiCount; index++) {
        if (*(vec->pData + index) == iVal) {
            return GOOD;
        }
    }
    return BAD;
}

int VecGet(struct SVec const * const vec, int const index) {
    if (index > vec->uiCount || vec->uiCount <= 0 || index < 0)
        return BAD; //failure
    return vec->pData[index];
}

void VecSort(struct SVec * vec) {
    int i;
    int j;
    for (i = 0; i < vec->uiCount - 1; i++) {
        for (j = 0; j < vec->uiCount - i - 1; j++) {
            if (VecGet(vec, j) > VecGet(vec, j + 1)) {
                int tmp = vec->pData[j];
                vec->pData[j] = vec->pData[j + 1];
                vec->pData[j + 1] = tmp;
            }
        }
    }
}


int main()
{
    struct SVec vec = {0};
    for (size_t i = 5; i > 0; i--) {
        VecAdd(&vec, i);
    }
    VecShow(&vec);
    VecSort(&vec);
    VecShow(&vec);
    // leak memory
    return 0;
}

输出:

5, 4, 3, 2, 1                                                                                                              
1, 2, 3, 4, 5      
  1. 在代码中,您将运算符的&地址应用于指针时会误用它。 void VecSwap(struct SVec * vec, int const iVal, int const jVal) { int temp = VecGet(&vec, iVal);中的示例-&vecstruct SVec * vec指针的地址(不是数据!),因此您将传递给VecGet函数struct SVec **指针,即指向数据指针的指针。这会使代码在多个地方无效。编译器至少不应对此发出警告。
  2. 在排序函数中,在比较索引jj + 1处的元素之后,您希望交换该索引处的元素。不是存储j值的元素(可以是任何索引,也可能没有索引),而是完全位于索引jj + 1的元素。
  3. 如果return BAD#define BAD -1中没有意义。我如何将减一存储在阵列中? -1是一个重要数字吗?通常,程序员会选择最大值(INT_MAX)或最小值(INT_MIN)来返回错误,或者他们返回0并设置一个全局标志(看着您strtol ...)
  4. 部分:

    if (vec->pData == 0)
        vec->pData = (int*)malloc(newsz * sizeof(int));
    else
        vec->pData = (int*)realloc(vec->pData, newsz * sizeof(int));
    

    可以简化为:

    vec->pData = realloc(vec->pData, newsz * sizeof(int));
    

    realloc(NULL, ...)等同于调用malloc(...)。并且0可以隐式转换为NULL,因为NULL的定义为(void*)0(我们不再赘述...)

  5. 这些年来,我已经看到很多*(arr + index)语法,但是我认为这里没有任何正当性。您正在索引一个数组,只是arr[index],它是完全等效的(请不要index[arr]
  6. const struct SVec *对我来说比struct SVec const *更好,更常见。
  7. 如@Eric所指出的那样,void VecShow(...)函数包含return -1,这至少是未定义的行为,我很惊讶地发现它实际上是在我使用的旧gcc版本上编译的。
  8. 最好包括分配错误检查。通常,在使用realloc时,正确的方法是使用临时指针。

    void * const tmp = realloc(vec->pData, newsz * sizeof(*vec->pData));
    if (tmp == NULL) {
        // the old pointer vec->pData is still valid!
        return BAD;
     }
     // success
     vec->pData = tmp;
    
  9. 除了那些错误外,这看起来像是具有良好封装和组织性的非常好的代码。结构很好,需要时有const个指针,良好的缩进,很多检查,可读性强。抱歉,我的英语还不够完善。