我正在尝试通过在C ++中创建2D均匀平滑算法来减少图像中的噪点。我为每个像素使用的函数计算平方奇数窗内相邻像素的平均值,并将其用作新值。
但是,每当我运行代码时,新图像中的像素就会变暗(像素值255 =白色,0 =黑色)。这是获取新像素值的功能:
int utility::windowAverage (image &src, int x, int y, int window_size)
{
int sum = 0;
int avg;
for(int i = x-(window_size/2); i < x+(window_size/2);++i)
{
for(int j = y-(window_size/2); j < y+(window_size/2);++j)
{
sum += src.getPixel(i,j);
}
}
avg = sum/(window_size*window_size);
return avg;
}
参数image &src
是源图像,函数src.getPixel(i,j)
返回0到255之间的整数,表示指定坐标(i,j)处像素的亮度。
我正在.pgm格式的灰度图像上运行代码。
如何在保持相同亮度的同时平滑图像?
答案 0 :(得分:1)
问题是,您实际上并未在窗口尺寸为windows_size * windows_size的像素中添加像素,但是在计算sum
时,缺少了每个尺寸的最后一个像素。
您可以通过在两个for循环中使用<=
而不是<
来解决此问题。
示例:window_size = 3
,x=0
和y=0
出了什么问题:
您的for循环中的整数除以2为底,这意味着您的循环将变为for (int i=-1; i < 1; i++)
。显然,这只会沿给定方向在(两个)像素-1和0上循环,但您仍需除以window_size
的3,从而使图像更暗(在这种情况下,如果图像恒定,则为三分之一)颜色值)。