keydown在threejs画布上不起作用,位于

时间:2019-02-23 10:10:03

标签: javascript forms three.js

我正在研究threejs演示,它内部有几个对象。我想要的是位于画布顶部位置的form元素,用户可以在其中输入文本。


背景

我正在使用下面的函数动态创建表单,该表单似乎运行得很好。

function createInput() {
    var form = document.createElement( 'form' );
    form.className = 'form-inline';
    form.style.zIndex = 100;
    form.style.position = 'absolute';
    form.style.top = '0px';
    form.style.left = '0px';
    var div = document.createElement( 'div' );
    div.className = 'form-group';
    form.appendChild( div );
    var input = document.createElement( 'input' );
    input.id = "newId";
    input.type = 'email';
    input.className = 'form-control form-control-sm';
    input.placeholder = 'Email..'
    input.name = 'email';
    var button = document.createElement( 'button' );
    button.id = "submitLabel";
    button.type = 'button';
    button.className = 'btn btn-primary btn-sm';
    button.innerHTML = "Put";
    var trashButton = document.createElement( 'button' );
    trashButton.id = "trashLabel";
    trashButton.type = 'button';
    trashButton.className = 'btn btn-danger btn-sm';
    trashButton.innerHTML = "Del";
    div.appendChild( input );
    form.appendChild( button );
    form.appendChild( trashButton );
}

请注意:我正在画布中使用OrbitControls。 下面是我的html的结构。它有两个部分-一个完全独立的搜索面板,另一个是canvas元素,它是通过iframe元素加载的。

enter image description here

我的轨道控制实例化为controls = new THREE.OrbitControls( camera, container );,其中容器称为renderer.domElement-即canvas元素。


问题

不幸的是,键输入在表单的input中不起作用。元素inputbutton集中在单击上,但是input没有注册任何按键。

当我检查“事件监听器”列表时,keydown会附加到窗口。

enter image description here enter image description here

当我在控制台调试器中删除此特定的keydown事件时,该表单开始工作,并且没有中断,如下所示。

enter image description here


完成到现在

我已经阅读了大部分关于此的SO帖子以及在此处管理的此问题:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/4327 但是,或者我丢失了一些东西,或者这里有一个真正的问题。我相信我可以删除附加到keydown的默认window事件,但是我认为这不是解决方法。

如果有人愿意对此有所了解,那将是非常有帮助的。让我知道您是否还需要代码中的其他内容。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以尝试设置OrbitControls.enableKeys = false吗?

如果这允许您的事件传播。.也许您可以对输入进行onblur / onfocus并切换OrbitControls.enableKeys。