如果我运行脚本,控制台会显示我" THREE.OrbitControls不是构造函数"。
我错了什么?我使用了手册中的相同代码。
var controls;
controls = new THREE.OrbitControls( camera );
controls.addEventListener( 'change', render );
var render = function () {
requestAnimationFrame( render );
renderer.render(scene, camera);
//Hier wird die Größe des Fensters manipuliert!
renderer.setSize(window.innerWidth - 20, window.innerHeight - 20);
};
var animate = function () {
requestAnimationFrame( animate );
controls.update();
};
var geometry1 = new THREE.BoxGeometry( 10, 10, 10);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( {specular: "#fdfb57", color: "#d8d613", emissive: "#6b6a0d", side: THREE.DoubleSide} );
var box = new THREE.Mesh(geometry1, material);
scene.add(box);
camera.position.z = 50;
render();
animate();
答案 0 :(得分:17)
您必须在申请中明确包含OrbitControls
。
<script src="js/controls/OrbitControls.js"></script>
另外,请仔细阅读three.js OrbitControls
示例中的注释,以便了解何时使用
controls.addEventListener( 'change', render ); // add this only if there is no animation loop (requestAnimationFrame)
以及何时使用
controls.update(); // required if controls.enableDamping = true, or if controls.autoRotate = true
http://threejs.org/examples/misc_controls_orbit.html
three.js r.72
答案 1 :(得分:9)
我对webpack
库的three
版本存在同样的问题
var THREE = require('three')
THREE.OrbitControls === undefined // true
解决方案,安装第三方轨道控制
npm install three-orbit-controls
此处的详细信息:https://github.com/mattdesl/three-orbit-controls
然后将上面的代码片段更改为
var THREE = require('three')
var OrbitControls = require('three-orbit-controls')(THREE)
OrbitControls === undefined // false
好的,不是最好的例子,但是当应用THREE.OrbitControls
时,它可以正常工作;)
答案 2 :(得分:4)
https://github.com/nicolaspanel/three-orbitcontrols-ts:
npm install --save three-orbitcontrols-ts
import { OrbitControls } from 'three-orbitcontrols-ts'
orbitcontrols
应该分开安装,这个问题困扰了我几天。
答案 3 :(得分:1)
我也有同样的问题,这是因为您输入了错误的行。 您需要将其放在此行下
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/1.12.4/jquery.min.js"></script>
<script src="https://code.jquery.com/ui/1.12.1/jquery-ui.js"></script>
<input id="tags" type="text" />
然后添加轨道控件
document.body.appendChild( renderer.domElement );
如果不起作用,请添加脚本文件下载select
controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.addEventListener( 'change', posUpdate );
controls.update();
答案 4 :(得分:0)
我遇到了类似的问题,经过大量研究,下面的事情奏效了
在您的 HTML 中,添加 OrbitControls 时的顺序很重要,因为它需要来自 Three.js 的某些东西。
应该是
<script src="../build/three.min.js"></script>
<script src="js/controls/OrbitControls.js"></script>