在性能方面,使用StatelessWidget
与function returning a Widget
有什么区别吗?
我至少知道flutter's repo issue中指出的与性能无关的差异。
事实是,我有一些同事声称functional widgets
在性能方面是最差的,但是在阅读了一些有关该主题的知识后,我找不到任何可以断言该结论的结论性文件,因此对此事的澄清将非常受欢迎!
据我所知,它们之间的唯一区别在于使用const Widget
的情况,这似乎可以避免重建阶段。
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首先,我想指出一个包可用于通过函数functional_widget
来制作StatelessWidget
获得性能不一定是正确的。这取决于您如何使用小部件,主要取决于您如何使用它们来管理状态。
默认情况下,与不利用其功能的应用程序中的功能相对时,类可能会降低性能。
真正的问题是:他们的力量是什么?
简单:类可以彼此独立更新。功能不能
类可能会部分更新小部件树。
考虑一个可重建每一帧并返回其子级的小部件:
class InfiniteLoop extends StatefulWidget {
const InfiniteLoop({Key key, this.child}) : super(key: key);
final Widget child;
@override
_InfiniteLoopState createState() => _InfiniteLoopState();
}
class _InfiniteLoopState extends State<InfiniteLoop> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) => setState(() {}));
return widget.child;
}
}
现在,如果我们将整个应用程序包装在该小部件中,会发生什么?
void main() => runApp(InfiniteLoop(child: MyApp()));
没事
当然,您将拥有一个经常在树中重建的小部件。但实际上,build
的{{1}}方法仅被调用一次。
那是因为当窗口小部件的实例不变时,Flutter能够中止树的重建。
班级可能会滥用此优化。
使用类,可以巧妙地将窗口小部件树的重建分成独立的部分。
列出一个类允许的所有潜在优化因素是不合理的,因为太多了。
下面的示例是一个小部件,它使用MyApp
并将其格式化为int
。问题是,如果Text
通过了更改,则此窗口小部件将仅重建 :
int
之所以可行,是因为Flutter使用class Counter extends StatelessWidget {
const Counter({Key key, this.value}) : super(key: key);
final int value;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text(value.toString());
}
@override
bool operator ==(Object other) =>
identical(this, other) || (other is Counter && other.value == value);
@override
int get hashCode => value.hashCode;
}
运算符来知道小部件是否应该更新(因此,==
构造函数是一个很好的优化因素)。
这不是唯一的解决方案,但这是函数无法完成的一个很好的例子。