团结-随机生成的蠕虫,例如可破坏的地形建议

时间:2019-02-20 19:43:08

标签: unity3d scripting mesh collider

我一直在网上寻找一些指导方针,但没有运气。 我在地形的可破坏部分上遇到了问题。 我目前有一个脚本,该脚本用1和0填充2d数组,然后继续从该数组创建网格和碰撞器。 我遇到的麻烦是,我不知道如何检测被爆炸击中的网格的一部分,然后几乎将爆炸从网格中切除。我正在努力寻找有关如何修改运行时生成的网格的任何提示。

到目前为止,我在网上看到的都是第三方资产,但我想避免使用尽可能多的资产。

我并不是要有人为我提供解决方案,而是要为我指明正确的方向。

很抱歉,如果缺少此说明,但总之,是否可以在运行时修改网格,如果可以,如何修改?

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