我尝试了所有事情,现在已经困扰了几天。无论我如何尝试,都会在应用中打开Google Play的登录屏幕,但随后突然停止,并且用户未登录。
在共享代码之前,我将总结我所做的事情:
我希望有人能帮助我。我再也无法在互联网上找到任何东西,而且似乎无法自己弄清楚这一点。这是唯一阻止我们发布第一款游戏的事情。
这是我用于测试应用程序的所有代码。我在场景中添加了一个按钮以登录GPG,并添加了一个文本字段来显示状态字符串。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using GooglePlayGames;
using GooglePlayGames.BasicApi;
using GooglePlayGames.BasicApi.SavedGame;
using UnityEngine.UI;
public class ClickManagerScript : MonoBehaviour
{
public GameObject textField;
public void LogInClick()
{
PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder()
.EnableSavedGames().Build();
PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;
PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
PlayGamesPlatform.Activate();
SignIn();
}
void SignIn()
{
//when authentication process is done (successfuly or not), we load cloud data
Debug.Log("Going to log in to GPG");
Social.localUser.Authenticate(success => { UpdateTextField(); });
}
void UpdateTextField()
{
Text text = textField.GetComponent<Text>();
if (Social.localUser.authenticated)
{
text.text = "Sign in succesfull";
}
else
{
text.text = "Sign in failed";
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
我将在此标记。我遇到的问题与您执行的步骤完全相同。看代码,它也非常相似。
答案 1 :(得分:0)
对于那些看到此帖子并遇到相同问题的人:在您的代码中禁用已保存的游戏并登录即可。云存储现在已中断。以下链接上的最新评论就是关于此问题的。希望Google能够尽快修复它,云存储对于保存IAP购买等非常方便。
https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/issues/2429