我正在使用Unity 5构建Android游戏,我已导入此plugin
但它没有正常工作我遵循了tutorial:
当我尝试发布或显示排行榜时,它没有显示任何内容。它甚至不会抛出任何错误。登录和退出工作正常。请帮助
代码:
public void LogIn ()
{
Social.localUser.Authenticate ((bool success) =>
{
if (success) {
Debug.Log ("Login Sucess");
} else {
Debug.Log ("Login failed");
}
});
}
public void LogOut ()
{
PlayGamesPlatform.Instance.SignOut ();
}
public void Post ()
{
if (Social.localUser.authenticated) {
Social.ReportScore (5000, LeaderbordId, (bool success) =>
{
if (success) {
((PlayGamesPlatform)Social.Active).ShowLeaderboardUI (LeaderbordId);
} else {
Debug.Log ("Add Score Fail");
}
});
}
}
public void ShowLeader ()
{
Social.ShowLeaderboardUI ();
}
答案 0 :(得分:1)
我不确定我是否得到你想要的东西。我认为你每次发布分数时都试图打开排行榜。我会更改您的脚本以便更容易理解。
当您使用Google Play服务插件时,您需要了解一些事项。确保你有这个。在脚本的顶部你会写:
using GooglePlayGames;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
然后你需要将它添加到你的开始函数中:
void Start(){
PlayGamesPlatform.Activate();
}
如果您只是为了显示排行榜而设置一个功能,例如上一个功能,那就更容易了:
public void ShowLB(){
((PlayGamesPlatform) Social.Active).ShowLeaderboardUI("YOUR_LEADERBOARDS_ID_HERE");
}
然后你的Post()函数会是这样的:
public void Post (){
if (Social.localUser.authenticated) {
Social.ReportScore (5000, LeaderbordId, (bool success) =>
{
if (success) {
ShowLB ();
} else {
Debug.Log ("Add Score Fail");
}
});
}
}
似乎在你的上一个函数中你可能想要这样做:
public void ShowAchievs(){
Social.ShowAchievementsUI ();
}
否则它应该是这样的:
public void ShowLB(){
((PlayGamesPlatform) Social.Active).ShowLeaderboardUI("YOUR_LEADERBOARDS_ID_HERE");
}
但如果你只是在触发后使用你的帖子功能,比如游戏结束,并使用别的东西来显示你的LB,那就更方便了。就像点击按钮或其他东西一样。
我不知道那是你想要的。
答案 1 :(得分:0)
您必须在编辑器中运行游戏,您需要在实际设备中运行游戏,或者使用模拟器(使用gmail帐户...罕见)
这是事情...... 打开一个控制台,然后输入
adb logcat
或者您可以通过仅过滤来自unity的日志来缩小结果
adb logcat -s Unity
打开你的游戏,看看控制台如果你得到
ShowAchievementsUI未实施
或
ShowLeaderboardsUI未实现
这仅表示您使用的是默认配置(统一配置) 我建议你用google play的
替换默认值默认配置需要替换并使用自定义配置
using GooglePlayGames;
using GooglePlayGames.BasicApi;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder()
// enables saving game progress.
.EnableSavedGames()
// registers a callback to handle game invitations received while the game is not running.
.WithInvitationDelegate(<callback method>)
// registers a callback for turn based match notifications received while the
// game is not running.
.WithMatchDelegate(<callback method>)
.Build();
PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
// recommended for debugging:
PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;
// Activate the Google Play Games platform
PlayGamesPlatform.Activate();
现在任何错误都会显示在控制台中,实际上你不需要它的全部工作,你只需要这些
PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;
PlayGamesPlatform.Activate();
用于记录错误, 然后你可以验证:)
如果您打开它并突然崩溃,则表示您的清单文件中存在问题
如果您使用旧版本,则可能需要此功能(如果您使用的是最新版本,则会自动添加)
<application ... >
...
<meta-data android:name="com.google.android.gms.version" android:value="@integer/google_play_services_version" />
....
</application>
确保您通过SDK管理器将 google play服务更新为最新版本,这样可以避免令人不快的情况
干杯。