为什么将一个变量设置为等于另一个变量会更改此代码中的任何内容?

时间:2019-02-20 12:19:28

标签: python list variable-assignment godot

以下代码(Python)出现了一些问题:

x = [0,0]
y = [[1,1],[2,2],[3,3]]
z = y
# z = [[1,1],[2,2],[3,3]]

print(y)
for i in range(0,len(z)):
    if i == 0:
        z[i] = x
    else:
        z[i] = y[i-1]
print(y)

y = z

print(y)
for i in range(0,len(z)):
    if i == 0:
        z[i] = x
    else:
        z[i] = y[i-1]
print(y)

我期望的输出是

[[1, 1], [2, 2], [3, 3]]
[[1, 1], [2, 2], [3, 3]]
[[0, 0], [1, 1], [2, 2]]
[[0, 0], [1, 1], [2, 2]]

但是我得到的是

[[1, 1], [2, 2], [3, 3]]
[[0, 0], [0, 0], [0, 0]]
[[0, 0], [0, 0], [0, 0]]
[[0, 0], [0, 0], [0, 0]]

当我改用我为z注释掉的行时,我得到了

[[1, 1], [2, 2], [3, 3]]
[[1, 1], [2, 2], [3, 3]]
[[0, 0], [1, 1], [2, 2]]
[[0, 0], [0, 0], [0, 0]]

为什么输出的行1&2和3&4总是不相同?据我所知,我没有做任何改变y的事情(y = z除外),而且我不明白为什么一开始使用z = y或z = [...]会有所作为。 / p>

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

将此行z = y更改为

from copy import deepcopy 

z = deepcopy(y)

您的代码可以正常工作。

答案 1 :(得分:2)

因为z = y设置z指向与y指向的对象相同的对象。如果随后您写z = [[1,1],[2,2],[3,3]],则z不再指向与y相同的对象,而是指向具有相同值的另一个对象。