标签: unity3d 3d 2d
我正在做的是在屏幕上显示与场景中的模型相同的2D纹理贴图。 并将模型完美地显示在屏幕上。 如图所示 红点是边界的中心。 蓝点是2D纹理图像的中心。
由于3D具有深度,因此3D模型的中心点将应用于2D图像。 2D图像会偏离特定位置,并且无法连接在一起。
编辑 最后,我在此link中找到了答案。
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据我了解,如果您想获取2D屏幕位置,则可以检查Camera.WorldToScreenPoint方法。