这是针对以下问题的跟踪问题:Trigger when State expires
我将每个传入元素的状态存储在流中,并在计时器关闭后删除状态。这样一来,在元素超时之前,我可以防止重复项被处理,之后我可以再次处理同一元素。 我
我已经编写了以下代码来测试计时器,但似乎在所有3个元素都经过第一个ProcessFunction
之后才触发计时器。
public static void main(String[] args) throws Exception {
StreamExecutionEnvironment streamEnv = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
streamEnv.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.IngestionTime);
streamEnv.setParallelism(12);
List<Tuple2<String, String>> inputList = new ArrayList<>();
inputList.add(new Tuple2<>("Test", "test"));
inputList.add(new Tuple2<>("Test", "test"));
inputList.add(new Tuple2<>("Test", "test"));
streamEnv.fromCollection(inputList).keyBy(0)
.process(new ProcessFunction<Tuple2<String, String>, Tuple2<String, String>>() {
ValueState<Integer> occur;
@Override
public void open(Configuration parameters) throws Exception {
occur = getRuntimeContext().getState(new ValueStateDescriptor<Integer>("occurs", Integer.class, 0));
}
@Override
public void processElement(Tuple2<String, String> value, Context ctx, Collector<Tuple2<String, String>> out) throws Exception {
if (occur.value() < 2) {
occur.update(occur.value() + 1);
out.collect(value);
LOGGER.info("[TEST] Outputting Tuple {}", value);
}
else {
Thread.sleep(10000);
LOGGER.info("[TEST] Outputting Tuple {}", value);
out.collect(value);
}
}
})
.keyBy(0)
.process(new ProcessFunction<Tuple2<String, String>, Tuple2<String, String>>() {
ValueState<Tuple2<String, String>> storedTuple;
@Override
public void open(Configuration parameters) throws Exception {
storedTuple = getRuntimeContext().getState(new ValueStateDescriptor<>("storedTuple",
TypeInformation.of(new TypeHint<Tuple2<String, String>>() {})));
}
@Override
public void processElement(Tuple2<String, String> value, Context ctx, Collector<Tuple2<String, String>> out) throws Exception {
Tuple2<String, String> stored = storedTuple.value();
if (stored == null) {
LOGGER.info("[TEST] Storing Tuple {}", value);
storedTuple.update(value);
out.collect(value);
ctx.timerService().registerEventTimeTimer(ctx.timestamp() + 6000);
}
}
}
@Override
public void onTimer(long timestamp, OnTimerContext ctx, Collector<Tuple2<String, String>> out) throws Exception {
LOGGER.info("[TEST] Removing Tuple {}", storedTuple.value());
storedTuple.clear();
}
)
.addSink(new CollectSink());
streamEnv.execute("Testing");
for (Tuple2<String, String> tup: CollectSink.values) {
System.out.println(tup);
}
}
private static class CollectSink implements SinkFunction<Tuple2<String, String>> {
static final List<Tuple2<String, String>> values = new ArrayList<>();
@Override
public synchronized void invoke(Tuple2<String, String> value) throws Exception {
values.add(value);
}
}
我有一个包含3个重复元素的输入列表。在第一个ProcessFunction
中,我原样发送了前两个元素,但是将第三个元素延迟了10秒。
在第二个ProcessFunction
中,它根据是否为状态存储元素来过滤元素。正如预期的那样,第一个元素将被存储并向前发送,而第二个元素则不存在,因为状态已经存在。对于第一个元素,除了发送它之外,我还设置了一个计时器6秒钟,以便在触发计时器后清除状态。
现在,第三个元素将在10秒后发送,这意味着6秒触发器应该已经清除了状态。但是,在触发计时器之前也正在处理第三个元素。我还可以看到输出仅包含1个元组副本,即使我期望2个副本也是如此。
我添加了一些日志记录,以更好地了解执行时间。
[2019-02-19 14:11:48,891] [Process (1/12)] INFO FlinkTest - [TEST] Outputting Tuple (Test,test)
[2019-02-19 14:11:48,891] [Process (1/12)] INFO FlinkTest - [TEST] Outputting Tuple (Test,test)
[2019-02-19 14:11:48,943] [Process -> Sink: Unnamed (1/12)] INFO FlinkTest - [TEST] Storing Tuple (Test,test)
[2019-02-19 14:11:58,891] [Process (1/12)] INFO FlinkTest - [TEST] Outputting Tuple (Test,test)
[2019-02-19 14:11:58,896] [Process -> Sink: Unnamed (1/12)] INFO FlinkTest - [TEST] Removing Tuple (Test,test)
您可以看到前两个元组按预期方式一起发出,然后是10秒钟的延迟,之后才发出第三个元组。现在Removing Tuple
会在10秒后发生,即使它是在第一个元组进入6秒后触发发生的。
答案 0 :(得分:1)
直到处理了大于计时器中指定时间的水印后,事件时间计时器才会启动。这样的水印要等到第三个事件被处理后才能出现。此外,随着摄取时间的增加,使用定期水印生成器生成水印,并且默认情况下每200毫秒将水印插入流中。
答案 1 :(得分:0)
注意:在Flink 1.4.0之前,从处理时间计时器调用时,ProcessFunction.onTimer()方法将当前处理时间设置为事件时间时间戳。此行为非常微妙,用户可能不会注意到。嗯,这很有害,因为处理时间的时间戳是不确定的,并且与水印不符。此外,用户实现的逻辑依赖于此错误的时间戳,很可能是意外错误。因此,我们决定对其进行修复。升级到1.4.0后,使用此错误事件时间时间戳的Flink作业将失败,用户应根据正确的逻辑调整其作业。
https://ci.apache.org/projects/flink/flink-docs-stable/dev/stream/operators/process_function.html