我对Flink如何处理事件时间水印时的后期元素感到有些困惑。
我的理解是,当Flink读取数据流时,水印时间是在看到任何事件时间大于当前水印的数据时进行的。然后,任何覆盖严格小于水印的时间的窗口都会被触发驱逐(假设没有延迟补贴。
但是,请采用这个最小的例子:
import org.apache.flink.api.scala._
import org.apache.flink.streaming.api.TimeCharacteristic
import org.apache.flink.streaming.api.scala.{StreamExecutionEnvironment}
import org.apache.flink.streaming.api.windowing.assigners.{TumblingEventTimeWindows}
import org.apache.flink.streaming.api.windowing.time.Time
import org.apache.flink.util.Collector
import org.apache.log4j.{Level, Logger}
object EventTimeExample {
Logger.getLogger("org").setLevel(Level.OFF)
Logger.getLogger("akka").setLevel(Level.OFF)
case class ExampleType(time: Long, value: Long)
def main(args: Array[String]) {
// Set up environment
val env = StreamExecutionEnvironment.createLocalEnvironment(1)
env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime)
// Example S3 path
val simple = env.fromCollection(Seq(
ExampleType(1525132800000L, 1),
ExampleType(1525132800000L, 2) ,
ExampleType(1525132920000L, 3),
ExampleType(1525132800000L, 4)
))
.assignAscendingTimestamps(_.time)
val windows = simple
.windowAll(TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(60)))
.apply{
(window, iter, collector: Collector[(Long, Long, String)]) => {
collector.collect(window.getStart, window.getEnd, iter.map(_.value).toString())
}
}
windows.print
env.execute("TimeStampExample")
}
}
运行它的结果是:
(1525132800000,1525132860000,List(1, 2, 4))
(1525132920000,1525132980000,List(3))
但是,如果我的理解是正确的,4
不应包含在此处的第一个窗口中,因为在达到值3
记录时应更新水印时间。
现在我认识到这是一个微不足道的例子,但不理解这使得很难理解更复杂的流程。
答案 0 :(得分:4)
您的理解基本上是正确的,但此处还有一些事情需要加以考虑。
首先,您使用了assignAscendingTimestamps()
,它只能在事件流完全按顺序(按时间戳)时使用,这不是这里的情况。运行此应用程序时,您应该看到此警告:
WARN org.apache.flink.streaming.api.functions.timestamps.AscendingTimestampExtractor - Timestamp monotony violated: 1525132800000 < 1525132920000
此处起作用的另一个因素是AscendingTimestampExtractor
不会为每个传递的流元素更新当前的水印。这是一个周期性水印生成器的示例,它将每隔 n 毫秒向流注入一个Watermark
,其中n由ExecutionConfig.setAutoWatermarkInterval(...)
定义,默认为200毫秒。这就是事件#4潜入第一个窗口的方式。
要获得您期望的结果,您可以实现一个标点符号水印生成器,配置为每个事件生成水印:
class PunctuatedAssigner extends AssignerWithPunctuatedWatermarks[ExampleType] {
override def extractTimestamp(element: ExampleType, previousElementTimestamp: Long): Long = {
element.time
}
override def checkAndGetNextWatermark(lastElement: ExampleType, extractedTimestamp: Long): Watermark = {
new Watermark(extractedTimestamp)
}
}
然后你会像这样使用:
val simple = env.fromCollection(Seq(
ExampleType(1525132800000L, 1),
ExampleType(1525132800000L, 2) ,
ExampleType(1525132920000L, 3),
ExampleType(1525132800000L, 4)
))
.assignTimestampsAndWatermarks(new PunctuatedAssigner)
现在您的示例会生成以下结果:
(1525132800000,1525132860000,List(1, 2))
(1525132920000,1525132980000,List(3))
事件#4因为迟到而被删除。这可以通过放松水印生成器来调整,以适应一些无序性。例如,
override def checkAndGetNextWatermark(lastElement: ExampleType, extractedTimestamp: Long): Watermark = {
new Watermark(extractedTimestamp - 200000)
}
然后产生这些结果:
(1525132800000,1525132860000,List(1, 2, 4))
(1525132920000,1525132980000,List(3))
或者您可以配置窗口以允许延迟事件
val windows = simple
.windowAll(TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(60)))
.allowedLateness(Time.seconds(200))
...
然后导致第一个窗口触发两次:
(1525132800000,1525132860000,List(1, 2))
(1525132800000,1525132860000,List(1, 2, 4))
(1525132920000,1525132980000,List(3))
请注意,由于处理水印会产生一些开销,因此您通常不希望以这种方式使用间断水印(每个事件都使用水印)。对于大多数应用程序,基于BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor
的定期水印是更好的选择。
答案 1 :(得分:0)
如果使用了BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor,则直到出现新事件时才输出最后的计算结果。如果我们在水印中使用SystemTime,则可以使用,但是当您重新运行带有嵌入式时间戳记的消息(过去的事件)时,则不会为此计算。