我一直在用C编写程序,以使用PIC在显示器上绘制字符。
我有许多结构,其中包含不同字体的符号和元数据,并且我正在努力研究如何将它们传递给在显示缓冲区中绘制符号的函数。我当前拥有的代码无法编译。
到目前为止,我在头文件中具有遵循此格式的结构:
struct Arial
{
char symbol[1000] = {...};
int info[32][3] = {...};
};
struct Courier
{
char symbol[1000] = {...};
int info[32][3] = {...};
};
struct Calibri
{
char symbol[1000] = {...};
int info[32][3] = {...};
};
理想情况下,在我的其余代码中,我想对显示函数的参数中的结构之一传递引用,以便它知道要使用哪种字体。我很难理解如何执行此操作,并且感到困惑。
例如,如果我想使用Arial字体在Arial结构中打印第10个字符:
void display_function(struct *font_name, int letter)
{
int letter_start = font_name->info[letter][0];
char letter_data = font_name->symbol[letter_start];
// Draws to buffer here
}
void main()
{
display_function(&Arial, 10);
}
在前进道路上的任何帮助将不胜感激。我曾尝试搜索其他类似的问题,但找不到我能够解决的问题。
答案 0 :(得分:5)
struct
定义本身不会创建变量。它仅定义一个类型及其成员。因此,您无法在结构定义中指定初始化程序。
您需要创建该类型的变量。然后可以初始化它们。在这种情况下,您只需要一种类型和该类型的三个变量即可。
struct font
{
char symbol[1000];
int info[32][3];
};
struct font Arial = {
"abcdefg...",
{
{ 1, 2, 3 },
{ 4, 5, 6 },
...
}
};
struct font Courier = {
"qwerty...",
{
{ 9, 8, 7 },
{ 2, 3, 4 },
...
}
};
void display_function(struct font *font_name, int letter)
{
int letter_start = font_name->info[letter][0];
char letter_data = font_name->symbol[letter_start];
// Draws to buffer here
}
void main()
{
display_function(&Arial, 10);
}