当我开始游戏时,fps约为60,但是在按住“ W”按钮时,我的fps降低到30。释放该按钮时,fps又变为60。 model-> Load(“ img / characters.png”,rec)。
如果我要注释这样的“ //”字符行,则以60fps的速度平稳移动,但没有转到顶部。
Entity *player;
void heroMovement()
{
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W))
{
sf::IntRect top(32, 224, 32, 32);
this->player->Load("img/characters.png", top);
calculateTileAnimation(0, 32, 64, top , this->player);
velocity.y -= character_speed;
}
}
void calculateTileAnimation(int firstTile , int sizeTile , int
lastTile,sf::IntRect rec , Entity *model)
{
model->Load("img/characters.png", rec); // This line decreasing fps
if (clock.getElapsedTime().asSeconds() < 0.3f)
{
rec.left += sizeTile;
if (rec.left == lastTile)
rec.left = firstTile;
clock.restart();
}
}
void Load(std::string filename, sf::IntRect rec)
{
this->texture->loadFromFile(filename, rec);
this->setTexture(*this->texture);
}
需要对其进行修复,请按住按钮的“ w”字符顶部并以60fps的速度移动。
答案 0 :(得分:2)
您每次击键时都从磁盘中加载纹理。。别。在游戏开始时从磁盘加载纹理(您可能知道这些加载屏幕)并将其存储在变量中。
然后使用,例如在setTexture
方法中。