给出一个已知的方向和范围,我试图计算从起始点开始在该范围内沿矢量的3D位置。
为此,我基本上遵循Unity手册以及有关此主题的其他各种问题中提供的解决方案:
将您的方向归一化并乘以所需的 距离。
这对我不起作用,但我不知道出了什么问题。这是我的代码,应该从起点到鼠标光标位置画一条线,以距起点的给定距离结束:
IEnumerator DrawLineToMouse(float range)
{
RayCastHit hit;
Vector3 endPos;
float rangeSquared = Mathf.Sqrt(range);
while (Input.GetButton("Fire1"))
{
if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 2000))
{
endPos = (hit.point - startPos).normalized * rangeSquared; // startPos is the starting point of the line to be drawn
Debug.DrawLine(startPos, hit.point, Color.green, Time.deltaTime);
Debug.DrawLine(startPos, endPos, Color.red, Time.deltaTime);
}
yield return null;
}
}
由于某种原因,方向似乎偏离了方向。在此图片中,绿色的Debug.Draw线从起点直接到鼠标位置,红色线到计算出的向量:
我尝试过透视相机和正交相机,并且尝试过改变起点,但问题是相同的。我不知道该尝试使用什么代码,因为我读过的所有内容都表明它应该可以工作。
可能是什么问题?
答案 0 :(得分:1)
当前,您的endPos位于矢量距离和方向,但从// JNIEnv *env is created before I call function
jintArray CallStaticFunction(const char* functionName, const int* parameter, const size_t size) {
jmethodID mid = env->GetStaticMethodID(cls, functionName, "([I)[I");
for(size_t i=0;i<size;++i) {
printf("parameter = %d\n", parameter[i]);
}
if (mid) {
jintArray iarr = env->NewIntArray(size);
env->SetIntArrayRegion(iarr, 0, size, parameter);
jintArray array = (jintArray)env->CallStaticObjectMethod(cls, mid, iarr);
return array;
} else {
printf("find statis int method failed\n");
exit(3);
}
}
相反,它应该是
env = ... //all the jvm initializatin work
int buf[3];
for(int i=0;i<3;++i){
buf[i] = i;
}
jintArray ret = CallStaticFunction("arrayFunc", buf, 3);
for(int i=0;i<3;++i){
printf("%d\n", ret[i]);
}
或者为了更好的理解
parameter = 0
parameter = 1
parameter = 2
0
0
0