重新提交问题,就像之前我没有澄清两件事一样。因此,问题在于存在一个僵尸,该僵尸应始终指向玩家。当我将僵尸放置在0、0、0坐标时,它可以正常工作,但是如果我将其移离坐标,则LookAt函数仍然有效,但基本上指向播放器的实际位置的1/2。很难解释,这是图片的示例,僵尸位于4、0、4坐标处: the image of what happens
我尝试过的一些事情:
lookAt(Player)
lookAt(self.x-player.x,self.y-player.y,self.z-player.z)