返回常量哈希码的情况下的Java8 Hashmap重新哈希

时间:2019-02-15 11:15:42

标签: java java-8 hashmap

按照下面的代码,hashmap的初始dafault容量为16,LF为0.75,因此当我输入第13个元素时,应进行重新哈希处理,并且由于我提供了一个恒定的哈希码,因此它在内部维护一个链表以维护插入顺序。因此,直到第10个元素都能按预期工作,但是当我输入第11个元素时,它会改变顺序。 谁能帮助我了解为什么它仅在第11个元素插入时发生。

class A{
    int a;

    A(int a){
        this.a = a;
    }
    @Override
    public int hashCode() {
        return 7;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "" + a + "";
    }
}
class Base {
    public static void main(String[] args) {
        Map<Object, Integer> m = new HashMap<Object, Integer>();
        m.put(new A(1), 1);
        m.put(new A(2), 1);
        m.put(new A(3), 1);
        m.put(new A(4), 1);
        m.put(new A(5), 1);
        m.put(new A(6), 1);
        m.put(new A(7), 1);
        m.put(new A(8), 1);
        m.put(new A(9), 1);
        m.put(new A(10), 1);
        //m.put(new A(11), 1);
        System.out.println(m);
    }
}

我将输出到第十个元素的输出:

{1=1, 2=1, 3=1, 4=1, 5=1, 6=1, 7=1, 8=1, 9=1, 10=1}

输入第11个元素后得到的输出:

{4=1, 1=1, 2=1, 3=1, 5=1, 6=1, 7=1, 8=1, 9=1, 10=1, 11=1}

它应该保持插入顺序,还是内部使用RB树,那么在这种情况下,它在此处使用哪个遍历?

2 个答案:

答案 0 :(得分:22)

  

它应该保持插入顺序,还是内部使用RB树,那么在这种情况下,它在此处使用哪个遍历?

没有“应该”; HashMap不保证任何顺序。当前实现中实际发生的情况取决于两个常量TREEIFY_THRESHOLD = 8MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64

当一个存储桶中的项目数超过前一个存储桶时,该存储桶将被转换为节点树,除非地图的总容量小于后者的常数,在这种情况下,存储容量将增加一倍。

>

因此,当您插入第9个对象时,容量将从16增加到32,插入第10个对象将导致从32增加到64,然后,插入第11个元素将导致将存储桶转换为树。 / p>

无论是否有实际好处,这种转换将永远发生。由于对象具有相同的哈希码且未实现Comparable,因此最终将使用其标识哈希码来确定顺序。这可能会导致顺序更改(在我的环境中,不会)。

答案 1 :(得分:6)

它与指定的哈希码编号(即7)无关,而与您的hascode保持不变的原因无关。原因如下:

我遍历了HashMap的put方法的源代码,并且有一个常量TREEIFY_THRESHOLD决定何时将常规存储桶转换为树。

  

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

put方法的代码段如下(Put方法调用putVal方法):

.
.
.

                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {

                    if ((e = p.next) == null) {

                        p.next = newNode(hash, key, value, null);

                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st

                            treeifyBin(tab, hash);

                        break;

                    }
.
.
.

记下包含if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)条件的行。一旦发现存储桶已满TREEIFY_THRESHOLD个容量,就会调用treeifyBin()方法。

仅当满足resize()时,此方法才调用MIN_TREEIFY_CAPACITY方法。

 final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;

            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }

在上面的代码段中查找以下情况

if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();

然后,调整大小方法会根据其具有的多个条件检查相应地增加地图的大小。基本上可以通过负载系数来增加容量。

就像没有树状树一样。树中元素的数量减少。取消树化操作以UNTREEIFY_THRESHOLD(即6为基础)执行。

我引用了this链接来浏览Hashmap代码。