InputSimulator在2点之间平滑线性鼠标移动

时间:2019-02-15 01:28:58

标签: c# ui-automation inputsimulator

我正在努力弄清楚为什么以下功能只能将鼠标从0、0屏幕坐标移动到我的最终目的地,即使Cursor.Position返回的是正确的屏幕坐标。如果有人能启发我,我将不胜感激。

public void MoveAndClick(int x, int y, int steps)
{
    Point start = Cursor.Position;
    PointF iterPoint = start;

    PointF slope = new PointF(x - start.X, y - start.Y);
    slope.X = slope.X / steps;
    slope.Y = slope.Y / steps;

    for(int i=0; i<steps; i++)
    {
        iterPoint = new PointF(iterPoint.X + slope.X, iterPoint.Y + slope.Y);
        inputSim.Mouse.MoveMouseTo(iterPoint.X, iterPoint.Y);
        Thread.Sleep(10);
    }

    inputSim.Mouse.MoveMouseTo(x, y);
    inputSim.Mouse.RightButtonDown();
    inputSim.Mouse.RightButtonUp();
}

取自https://stackoverflow.com/a/913703/2014393

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

DOH!昏昏欲睡的时候总是停止工作。

InputSimulator库要求您像这样转换坐标:

int startX = 65535 * Cursor.Position.X / Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;
int startY = 65535 * Cursor.Position.Y / Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;

我正在转换结束坐标,但是完全忘了翻译起始坐标derp。

答案 1 :(得分:0)

FlaUI允许鼠标平滑移动。这是FlaUI中的Mouse类供参考。