C ++ - 播放由正弦波产生的音调

时间:2011-03-29 07:08:35

标签: c++ audio generator wave sine

嘿大家,我现在正试图弄清楚如何播放我用正弦波产生的音调。

这是我的代码:

#include <iostream>
#include <OpenAL/al.h>
#include <OpenAL/alc.h>
#include <Math.h>

using namespace std;

int main (int argc, char * const argv[]) {

    int number = 0;
    int i, size;
    double const Pi=4*atan(1); 
    cout << "Enter number of seconds:" << endl;
    scanf("%d", &number);
    size = 44100*number;
    unsigned char buffer [size]; //buffer array

    for(i = 0; i < size; i++){
        buffer[i] = (char)sin((2*Pi*440)/(44100*i))*127;
    }

    return 0;
}

显然它目前没有做任何事情,因为我不知道如何播放缓冲区。 我不想生成一个wav文件,也不想加载一个。我只是想回放我生成的缓冲区。

我目前正在使用Mac OS X,并尝试使用OpenAL方法 - 但是我发现alut和alu不再是它的一部分了,如果我尝试使用它,那么事实证明它无论如何都被摧毁了。 我也尝试过包含QAudioOutput,但出于某种原因,它似乎并不在我的Mac上。

我只想简单播放我创作的音色。有没有人能指点我的东西?

谢谢堆!!!

3 个答案:

答案 0 :(得分:12)

我为此准确写了一个例子。在MacOSX下使用OpenAL运行良好,并播放流畅的正弦。看看这里: http://ioctl.eu/blog/2011/03/16/openal-sine-synth/

代码很短,我想我可以在这里添加它也是为了完整性:

#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <OpenAL/al.h>
#include <OpenAL/alc.h>

#define CASE_RETURN(err) case (err): return "##err"
const char* al_err_str(ALenum err) {
    switch(err) {
        CASE_RETURN(AL_NO_ERROR);
        CASE_RETURN(AL_INVALID_NAME);
        CASE_RETURN(AL_INVALID_ENUM);
        CASE_RETURN(AL_INVALID_VALUE);
        CASE_RETURN(AL_INVALID_OPERATION);
        CASE_RETURN(AL_OUT_OF_MEMORY);
    }
    return "unknown";
}
#undef CASE_RETURN

#define __al_check_error(file,line) \
    do { \
        ALenum err = alGetError(); \
        for(; err!=AL_NO_ERROR; err=alGetError()) { \
            std::cerr << "AL Error " << al_err_str(err) << " at " << file << ":" << line << std::endl; \
        } \
    }while(0)

#define al_check_error() \
    __al_check_error(__FILE__, __LINE__)


void init_al() {
    ALCdevice *dev = NULL;
    ALCcontext *ctx = NULL;

    const char *defname = alcGetString(NULL, ALC_DEFAULT_DEVICE_SPECIFIER);
    std::cout << "Default device: " << defname << std::endl;

    dev = alcOpenDevice(defname);
    ctx = alcCreateContext(dev, NULL);
    alcMakeContextCurrent(ctx);
}

void exit_al() {
    ALCdevice *dev = NULL;
    ALCcontext *ctx = NULL;
    ctx = alcGetCurrentContext();
    dev = alcGetContextsDevice(ctx);

    alcMakeContextCurrent(NULL);
    alcDestroyContext(ctx);
    alcCloseDevice(dev);
}

int main(int argc, char* argv[]) {
    /* initialize OpenAL */
    init_al();

    /* Create buffer to store samples */
    ALuint buf;
    alGenBuffers(1, &buf);
    al_check_error();

    /* Fill buffer with Sine-Wave */
    float freq = 440.f;
    int seconds = 4;
    unsigned sample_rate = 22050;
    size_t buf_size = seconds * sample_rate;

    short *samples;
    samples = new short[buf_size];
    for(int i=0; i<buf_size; ++i) {
        samples[i] = 32760 * sin( (2.f*float(M_PI)*freq)/sample_rate * i );
    }

    /* Download buffer to OpenAL */
    alBufferData(buf, AL_FORMAT_MONO16, samples, buf_size, sample_rate);
    al_check_error();


    /* Set-up sound source and play buffer */
    ALuint src = 0;
    alGenSources(1, &src);
    alSourcei(src, AL_BUFFER, buf);
    alSourcePlay(src);

    /* While sound is playing, sleep */
    al_check_error();
    sleep(seconds);

    /* Dealloc OpenAL */
    exit_al();
    al_check_error();
    return 0;
}

更新:我发现OpenAL对我的需求有点限制,比如我在低延迟播放时遇到一些问题,因为这似乎不是OpenAL的主要域。相反,我发现了非常有说服力的PortAudio:http://www.portaudio.com/ 它支持所有主要平台(Mac,Win,Unix / ALSA),看起来非常好。有一个正弦播放的例子,它更复杂,但非常简单。只需下载最新版本并在test / patest_sine.c找到正弦播放样本

答案 1 :(得分:0)

您需要通过操作系统播放声音。它并不像你想象的那么简单。在OSX中,您需要通过CoreAudio。

更好的方法是使用像PortAudio(http://www.portaudio.com/)这样的包装器库,这将使您的代码更具可移植性,并为您节省一些从程序中获取声音所需的样板。

答案 2 :(得分:0)

试试这个(这个程序使用Z transform concept,一个使用ALSA生成dtmf音并在LINUX上可编译的完整示例here):

/*
 *  Cosine Samples Generator
 *
 *  Autor: Volnei Klehm
 *  Data: 04/01/2014
 */

#include <math.h>
#include <stdio.h>

#define S_FREQ 8000 /*Sample frequency, should be greater thar 2*sineFrequency
          If using audio output it has to be the same saple frequency 
          Used there*/

const float frequency_in_Hertz = 697; /*set output frequency*/
const float generatorContant1 = cosf(2*M_PI*(frequency_in_Hertz/S_FREQ));
const float generatorContant2 = sinf(2*M_PI*(frequency_in_Hertz/S_FREQ));


float GenerateSignal(){
  static float Register[2]={1,0};
  static float FeedBack;

  FeedBack=2*generatorContant1*Register[0]-Register[1];
  Register[1]=Register[0];  
  Register[0]=FeedBack;

  return (generatorContant2*Register[1]);
}


int main(void) {
  /*generate 300 samples*/
  for (int NumberOfSamples = 300; NumberOfSamples > 0; NumberOfSamples--) 
    printf("\n%f", GenerateSignal());
  return 0;
}