我试图创建一个类似于haxball的游戏。
以下是样本
http://elearn72.net63.net/hax.html
在两个浏览器中打开它,然后开始用箭头移动。
你会看到球的物理状态还可以,但我无法复制小球的物理特性。
你推荐什么?
此致 米尔扎
答案 0 :(得分:0)
Heyo Mirza,
我不知道Box2DAS3的版本是什么,所以我会为2.1a写的,因为它是最新版本。
查看您发布的链接应用程序我猜测将会实施以下内容。
所以对于Gravity
public var World:b2World;
public var Gravity:b2Vec2 = new b2Vec2(0.0, 0.0);
public var AllowSleep:Boolean = true;
public function Example(){
World = new b2World(Gravity, AllowSleep);
}
对于阻尼,你会创建一个新的身体,并在身体的定义上使用
//0.3 can changed be any Number
bodyDef.linearDamping = 0.3;
bodyDef.angularDamping = 0.3;
在自上而下的视图线性中,角度阻尼将用于“密度”,就像在侧面滚动器密度处理本身一样。
希望这有帮助! -Zero