例如,如果我有一个Eigen::MatrixXd
,大小为10列和3行,我该如何将其别名为std::vector
的10个元素的Eigen::Vector3d
?
当我说别名时,我的意思是使用相同的内存块而不进行复制。
我知道我可以通过以下方式进行反向映射:
std::vector<Vector3d> v(10);
...
Map<Matrix<double,3,Dynamic> > m(v.data().data(), 3, 10);
但是相反,如果我有一个Eigen :: Matrix,我试图将其转换为Eigen :: vector的向量,但是以下代码行编译失败
Eigen::Matrix2Xd points;
...
std::vector<Eigen::Vector2d> v_points(points.data()
Eigen::aligned_allocator<Eigen::vector2d>(points_data()))
答案 0 :(得分:1)
可以使用如下所述的自定义分配器来实现:Is it possible to initialize std::vector over already allocated memory?
为此,您必须将其重新解释为Vector3d*
:
Vector3d* buf = reinterpret_cast<Vector3d*>(mat.data());
,然后将其传递给您的自定义分配器:
std::vector<Vector3d, PreAllocator<Vector3d>> my_vec(10, PreAllocator<Vector3d>(buf, 10));
另一种选择是将其包装在std::vector
之类的某些视图中,例如gsl::span
:
gsl::span<Vector3d> view(buf,mat.cols());
在两种情况下,mat
对象都必须在std::vector
或span
的整个生命周期中保持活动状态。
为完整起见,您还可以在std::vector
中深度复制它:
std::vector<Vector3d> v(10);
Matrix<double,3,Dynamic>::Map(v.data().data(),3,10) = mat;