我正在使用OpenGL渲染一些多维数据集,并且已经设法获得了大约10个多维数据集渲染,但是现在我想将代码抽象到类中。我从顶点数组对象开始。
我仔细阅读了代码,然后将其转到着色器,以确保顶点数据到达所需的位置。
#include "cube_vertex_array.h"
cube_vertex_array::cube_vertex_array(float* vertex_buffer, const std::string& texture_file)
{
GLCall(glGenVertexArrays(1, &va_ID));
GLCall(glBindVertexArray(va_ID));
GLCall(glGenBuffers(1, &vb_ID));
GLCall(glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vb_ID));
GLCall(glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertex_buffer), vertex_buffer, GL_STATIC_DRAW));
GLCall(glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5 * sizeof(float), (void*)(0 * sizeof(float))));
GLCall(glEnableVertexAttribArray(0));
GLCall(glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5 * sizeof(float), (void*)(3 * sizeof(float))));
GLCall(glEnableVertexAttribArray(1));
GLCall(glGenTextures(1, &texture));
GLCall(glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture));
GLCall(glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT));
GLCall(glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT));
GLCall(glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR));
GLCall(glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR));
int width, height, nrChanells;
stbi_set_flip_vertically_on_load(true);
unsigned char* data = stbi_load(texture_file.c_str(), &width, &height, &nrChanells, 0);
if (data)
{
GLCall(glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data));
GLCall(glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D));
}
else { std::cout << "failed to load texture" << std::endl; }
stbi_image_free(data);
GLCall(glBindVertexArray(0));
}
void cube_vertex_array::bind()
{
GLCall(glBindVertexArray(va_ID));
}
此外,这是使用此类的main()部分:
main()
{
cube_vertex_array cube_1(vertices, "resources/test.png");
cube_1.bind();
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
cube_1.bind();
GLCall(glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 36));
}
GLCall(glDeleteVertexArrays(1, &cube_1.va_ID));
GLCall(glDeleteBuffers(1, &cube_1.vb_ID));
}
我希望看到多个多维数据集呈现,但是不会发生。如果我将顶点数组直接实现到主文件中,则代码将呈现多维数据集,但是当抽象到类中时它不会呈现任何内容。这可能是什么问题?
答案 0 :(得分:1)
问题是您在此行“呼叫” sizeof(vertex_buffer)
:
GLCall(glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertex_buffer), vertex_buffer, GL_STATIC_DRAW));
vertex_buffer
是指向数组的指针,因此,如果您在其上“调用” sizeof
,则将得到float*
的大小,而不是数组中元素的数量乘以{ {1}}。
解决此问题的一种方法是将数组的大小作为参数传递。 您可以做的另一件事是发送数组中的元素数量,然后将其乘以sizeof(float)。