我正在尝试创建一个以前做过的项目,但除了这次,我将使用一个游戏台,我从学校免费获得了一个遥控器。当我上下移动操纵杆时,它会显示相同的坐标。(如果您不明白我的意思,那么请看下面的图片)。然后我也不确定我需要在if语句中输入什么内容,以便它检查操纵杆是向上还是向下。我也很难考虑如何检查操纵杆是否没有方向。
我已经尝试使用if语句,其中如果操纵杆大于一个数字且小于另一个数字(第一个数字位于操纵杆的上半部分,而另一个数字表示它位于第二个下半部分)操纵杆它会向下移动。当前的if语句不会产生任何错误,但无法正常工作。我尝试了if语句来检查它是否在中间,但是我不太确定。
joystick_count = pygame.joystick.get_count()
if joystick_count == 0:
# No joysticks!
print("Error, I didn't find any joysticks.")
else:
# Use joystick #0 and initialize it
joystick = pygame.joystick.Joystick(0)
joystick.init()
if pygame.joystick.Joystick(0).get_axis(0) >= -0.0 and pygame.joystick.Joystick(0).get_axis(0) <= 0.0:
player_one.speed_y = 5
elif pygame.joystick.Joystick(0).get_axis(0) > -0.1 and pygame.joystick.Joystick(0).get_axis(0) < -0.9:
player_one.speed_y = -5
elif pygame.joystick(0).get_axis(0) == 0.0:
player_one.speed_y = -5
#The first if statement checks if the joystick is up and the second one
#checks if the joystick is downwards
# the middle one checks if the if statement is in the middle (not too sure)
#player one and two speed is what gets added on each time
当操纵杆向下移动时,精灵不会移动的实际结果。
答案 0 :(得分:3)
首先通过按pygame.joystick.get_count()
获取操纵杆数来确保您拥有操纵杆。通过pygame.joystick.Joystick.init
初始化操纵杆:
joystick = None
if pygame.joystick.get_count() > 0:
joystick = pygame.joystick.Joystick(0)
joystick.init()
一旦操纵杆被初始化,ist轴值就可以通过pygame.joystick.Joystick.get_axis
获得。该函数返回的值在[-1,1]范围内。 -1表示最大负倾斜,+ 1表示最大正倾斜。
请注意,游戏手柄或操纵杆的每个模拟摇杆都有2条轴,一条用于水平方向,一条用于垂直方向。由于get_axis()
返回的值的数量取决于模拟摇杆的倾斜度,因此应将速度乘以该值。
此外,由于硬件的不准确性,您应该忽略死点接近0的值。您可以使用内置函数abs(x)
通过简单的检查来做到这一点,例如abs(axisval) > 0.1
:
if joystick:
axis_x, axis_y = (joystick.get_axis(0), joystick.get_axis(1))
if abs(axis_x) > 0.1:
player_one.speed_x = 5 * axis_x
if abs(axis_y) > 0.1:
player_one.speed_y = 5 * axis_y
请参阅以下简单的演示应用程序:
import pygame
pygame.init()
size = (800,600)
screen = pygame.display.set_mode(size)
clock = pygame.time.Clock()
pos = [size[0]/2, size[1]/2]
speed = 5
joystick = None
done = False
while not done:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_RETURN:
done = True
if joystick:
axis_x, axis_y = (joystick.get_axis(0), joystick.get_axis(1))
if abs(axis_x) > 0.1:
pos[0] += speed * axis_x
if abs(axis_y) > 0.1:
pos[1] += speed * axis_y
else:
if pygame.joystick.get_count() > 0:
joystick = pygame.joystick.Joystick(0)
joystick.init()
print("joystick initialized")
screen.fill((0, 0, 255))
pygame.draw.rect(screen, (255,255,255), (*pos, 10, 10))
pygame.display.flip()