标签: unity3d game-physics
在具有多个对撞机的场景中,如何使一个游戏对象仅与一个特定的对撞机对象,一组对撞机或一个层中的对撞机相撞?
我发现了两个内置函数Physics.IgnoreLayerCollision和Physics.IgnoreCollision-但是它们只做与我想要的相反的事情。 有了这些功能,我是否可以收集场景中的所有对撞机并使用IgnoreCollision在每个对撞机上应用忽略项?
Physics.IgnoreLayerCollision
Physics.IgnoreCollision
诸如Physics.CollideOnly(collider1,collider2)之类的东西会非常方便。