编辑:自从被询问以来,我正在使用Visual Studio 2013 Ultimate,它没有发出警告。
我对C有点陌生,文件I / O一直是我的问题。我将如何解析“ keyName:valueName”形式的键值对?我的问题之所以起作用,是因为我的值可以是字符串,浮点数或无符号整数。
我正在使用SDL2编写游戏,并且试图将单独角色的尽可能多的配置保留在单独的.actor文件中。按照一些示例代码,我设法通过fscanf读取了该对的关键部分,但是当我尝试将fscanf的值输入到actor中时,我得到了一个异常。
Player.actor
folder: images/Player/
scale: 1.0,1.0
color: 255,255,255,255
colorSpecial: 10,255,100,255
xOffset: 1
numAnimations: 3
name: idle
filename: playerIdle.png
length: 8
frameWidth: 39
frameHeight: 87
frameRate: 0.75
type: loop
name: attack
filename: playerPunch.png
length: 8
frameWidth: 50
frameHeight: 82
frameRate: 0.75
type: once
name: walk
filename: playerWalk.png
length: 7
frameWidth: 50
frameHeight: 82
frameRate: 0.85
type: loop
代码:
void LoadActor(Actor *actor, char *filename)
{
FILE * file;
char buf[512];
char* imageFile = "";
int i = 0;
file = fopen(filename, "r");
if (!file)
{
return NULL;
}
rewind(file);
while (fscanf(file, "%s", buf) != EOF) //this works
{
if (strcmp(buf, "numAnimations:") == 0) // this works
{
fscanf(file, "%i", i); // this doesn't?
continue;
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
当我尝试将值fscanf输入到演员中时,我得到一个异常。
fscanf(file, "%i", i); // this doesn't?
fscanf(file, "%i", &i);
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–约翰尼·莫普(Johnny Mopp)