快速4发出GET请求可在操场上进行,但不能在项目中进行

时间:2019-02-10 23:11:10

标签: xcode swift4

使用Swift 4和Xcode 10

我试图向API发出GET请求,并在json中获取结果,并且我的代码在我的游乐场中可以正常工作,但是当我将其复制到我的应用程序时,我得到一个“程序以退出代码结尾: 0“错误。

我想将此函数设为可以调用并更改标头,httpMethod,凭据,actionURL等的函数,以便可以将其重用于此API的不同调用。

这是我对此的第一枪,并且一直在搜寻。

1)在这里,我借用了该部分项目的大部分代码。 Error parsing JSON in swift and loop in array

2)我尝试使用此视频中的建议为数据构建结构。 https://www.youtube.com/watch?v=WwT2EyAVLmI&t=105s

不确定是快速方面还是xcode方面...

import Foundation
import Cocoa
// removed in project, works in playgrounds
//import PlaygroundSupport

func makeGetCall() {
    // Set up the URL request
    let baseURL: String = "https://ws.example.net/v1/action"
    guard let url = URL(string: baseURL) else {
        print("Error: cannot create URL")
        return
    }

    // set up the session
    let config = URLSessionConfiguration.default
    let session = URLSession(configuration: config)

    // set up auth
    let token = "MYTOKEN"
    let key = "MYKEY"
    let loginString = String(format: "%@:%@", token, key)
    let loginData = loginString.data(using: String.Encoding.utf8)?.base64EncodedString()


    // make the request
    var request = URLRequest(url: url)
    request.httpMethod = "GET"
    request.setValue("application/json", forHTTPHeaderField: "Accept")
    request.addValue("Basic \(loginData!)", forHTTPHeaderField: "Authorization")

    let task = session.dataTask(with: request) {
        (data, response, error) in
        // check for any errors
        guard error == nil else {
            print("error calling GET")
            print(error!)
            return
        }
        // make sure we got data
        guard let responseData = data else {
            print("Error: did not receive data")
            return
        }
        // parse the result as JSON, since that's what the API provides
        do {
            guard let apiResponse = try JSONSerialization.jsonObject(with: responseData, options: [])
                as? [String: Any] else {
                    print("error trying to convert data to JSON")
                    return
            }
            // let's just print it to prove we can access it
            print(apiResponse)

            // the apiResponse object is a dictionary
            // so we just access the title using the "title" key
            // so check for a title and print it if we have one
            //guard let todoTitle = todo["title"] as? String else {
            //    print("Could not get todo title from JSON")
            //    return
            //}
            //print("The title is: " + todoTitle)
        } catch  {
            print("error trying to convert data to JSON")
            return
        }
    }
    task.resume()
}

makeGetCall()
// removed in project, works in playgrounds
//PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true

在操场上,我按预期收到json响应,但是当我将代码复制到项目中时,会收到错误消息。

预期的输出示例:

["facet": <__NSArrayI 0x7fb4305d1b40>(
asnNumber,
assetPriority,
assetType,
etc...

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

“程序以退出代码0结束”不是错误;这只是意味着程序结束了。实际上,这与错误相反,因为它意味着程序正常结束

那么,您使用了哪种项目模板?我猜您使用了Cocoa命令行工具。在这种情况下,问题在于您根本没有运行循环,因此我们可以到达最后一行并在发生任何异步事件(例如联网)之前结束。

这与您在操场上要做的事情完全平行。没有needsIndefiniteExecution,您将无法异步联网;游乐场在到达最后一行后需要继续运行,以使网络有机会发生。同样,您需要命令行工具中的runloop在到达最后一行后继续运行,以使联网有机会发生。

有关如何为命令行工具提供运行循环的信息,请参见例如Run NSRunLoop in a Cocoa command-line program

或者,不要使用命令行工具。制作一个实际的 app 。现在,该应用程序将继续存在(直到您退出它),并且异步联网才可以正常工作。