使用Swift 4和Xcode 10
我试图向API发出GET请求,并在json中获取结果,并且我的代码在我的游乐场中可以正常工作,但是当我将其复制到我的应用程序时,我得到一个“程序以退出代码结尾: 0“错误。
我想将此函数设为可以调用并更改标头,httpMethod,凭据,actionURL等的函数,以便可以将其重用于此API的不同调用。
这是我对此的第一枪,并且一直在搜寻。
1)在这里,我借用了该部分项目的大部分代码。 Error parsing JSON in swift and loop in array
2)我尝试使用此视频中的建议为数据构建结构。 https://www.youtube.com/watch?v=WwT2EyAVLmI&t=105s
不确定是快速方面还是xcode方面...
import Foundation
import Cocoa
// removed in project, works in playgrounds
//import PlaygroundSupport
func makeGetCall() {
// Set up the URL request
let baseURL: String = "https://ws.example.net/v1/action"
guard let url = URL(string: baseURL) else {
print("Error: cannot create URL")
return
}
// set up the session
let config = URLSessionConfiguration.default
let session = URLSession(configuration: config)
// set up auth
let token = "MYTOKEN"
let key = "MYKEY"
let loginString = String(format: "%@:%@", token, key)
let loginData = loginString.data(using: String.Encoding.utf8)?.base64EncodedString()
// make the request
var request = URLRequest(url: url)
request.httpMethod = "GET"
request.setValue("application/json", forHTTPHeaderField: "Accept")
request.addValue("Basic \(loginData!)", forHTTPHeaderField: "Authorization")
let task = session.dataTask(with: request) {
(data, response, error) in
// check for any errors
guard error == nil else {
print("error calling GET")
print(error!)
return
}
// make sure we got data
guard let responseData = data else {
print("Error: did not receive data")
return
}
// parse the result as JSON, since that's what the API provides
do {
guard let apiResponse = try JSONSerialization.jsonObject(with: responseData, options: [])
as? [String: Any] else {
print("error trying to convert data to JSON")
return
}
// let's just print it to prove we can access it
print(apiResponse)
// the apiResponse object is a dictionary
// so we just access the title using the "title" key
// so check for a title and print it if we have one
//guard let todoTitle = todo["title"] as? String else {
// print("Could not get todo title from JSON")
// return
//}
//print("The title is: " + todoTitle)
} catch {
print("error trying to convert data to JSON")
return
}
}
task.resume()
}
makeGetCall()
// removed in project, works in playgrounds
//PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true
在操场上,我按预期收到json响应,但是当我将代码复制到项目中时,会收到错误消息。
预期的输出示例:
["facet": <__NSArrayI 0x7fb4305d1b40>(
asnNumber,
assetPriority,
assetType,
etc...
答案 0 :(得分:0)
“程序以退出代码0结束”不是错误;这只是意味着程序结束了。实际上,这与错误相反,因为它意味着程序正常结束。
那么,您使用了哪种项目模板?我猜您使用了Cocoa命令行工具。在这种情况下,问题在于您根本没有运行循环,因此我们可以到达最后一行并在发生任何异步事件(例如联网)之前结束。
这与您在操场上要做的事情完全平行。没有needsIndefiniteExecution
,您将无法异步联网;游乐场在到达最后一行后需要继续运行,以使网络有机会发生。同样,您需要命令行工具中的runloop在到达最后一行后继续运行,以使联网有机会发生。
有关如何为命令行工具提供运行循环的信息,请参见例如Run NSRunLoop in a Cocoa command-line program
或者,不要使用命令行工具。制作一个实际的 app 。现在,该应用程序将继续存在(直到您退出它),并且异步联网才可以正常工作。